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93 全美超模三十(第14/19页)
    对3d的应用简直出神入化,真正将这项前卫技术带入了电影公司、制作人以及观众的眼中,就像有声电影取代了磨片、彩色电影取代了黑白电影一样,阿凡达的出现,也让这个早就出现并小范围应用的技术彻底进入到电影行业中

    “阿凡达的3d技术里,对演员的动态捕捉就应用到了这些传感器。”罗伯比了比他身上的特质胶衣和传感器,对女孩们解释道,“这套衣服和这些传感器能捕捉我们的动作,并与事先设定的人物形象相配合,就像你们在边上的屏幕中看到的那样,屏幕里的3d小人就能通过这些传感器做出我们现在做的动作了。”

    罗伯挥了挥拳,一旁屏幕里的小人也灵活的挥了挥拳。

    这几乎一模一样的动作,让许多女孩都忍不住张大了嘴巴

    在场的大部分女孩都出身一般,根本没有接触这些电影行业先进技术的机会,即使是父母有电视演员背景的劳拉,对这一幕也吃惊不已小屏幕和大银幕毕竟是不一样的。

    “你们今天的任务就是扮演一个游戏角色,来完成这个电子游戏的前期资料片。”罗伯说完,克丽丝也接话说了下去,“你们可以使用各种模特的姿势,动作、手势、肢体语言,你们可以任意发挥,只要能让你们的游戏角色显得灵活而有魅力。”

    随着克丽丝的解说,伊莉也开始了她的思考。

    这是伊莉一贯的习惯在“解题”之前,先好好“审题”。

    从边上的屏幕可以看到,罗伯和克丽丝的动作是实时传输的,几乎没有什么延滞性,这让她可以放开手脚好好表现,不用担心电脑不能捕捉她的动作。

    但是,由于没有面部传感器据伊莉所知,精细的面部传感器比身体传感器要昂贵多了,而且制作也比较麻烦,所以预算有限的节目组就没有了,女孩们不能使用自己或灵活或夸张的面部表情,而只能运用肢体语言来表现自己,这就是一个限制了。

    伊莉不禁想到了第一轮的硬照拍摄,那个兽头主题是完全运用五官轮廓与脸部表情,而这一轮的挑战赛则是完全运用肢体态势,这也许就是节目组的“命题”平衡了。

    之后,罗伯又向女孩们介绍了这轮挑战赛的赞助者,“顽皮狗工作室”的制作主管,泰勒库洛萨齐这听起来像个俄罗斯姓氏,这位主管将和克丽丝一起作为这轮挑战赛的评委,为女孩们这一轮的表现打分。

    而这一轮比赛的奖励则是,获胜者不但能和克丽丝一起拍摄这段资料片,还能创造一个庆祝动作就像运动员获胜后的标志性作用一样,比如篮球运动员的向上挥拳、足球运动员的跪地滑行,用在“顽皮狗工作室”新出的游戏神秘海域3中,这对女孩们来说是个相当不错的宣传了。至少,很多女孩都被激励得跃跃欲试了

    很快,在工作人员的帮助下,女孩们纷纷换上了传感衣,来到了拍摄地点。

    一位名为迈克莫卡提斯的特技演员将在这里指导她们接下来的拍摄动作。

    “资料片里,男女主角的故事最开始是发生在一艘即将爆炸的船上,电脑后期会加上这个背景。”迈克对女孩们说道,“当然,你们拍摄的时候就是在这个平地上。”

    “哈哈哈”即使他的笑话并不好笑,甚至很冷,但识相的女孩们都配合地笑出了声。

    “故事是这样的。”迈克很快进入了正题
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