至避之不及的类型也给啃下来的都是英雄大佬啊
看看一群非洲人为了满破好感度要连抽5张一样的5星卡,这种地狱级难度让郁理忍不住为他们献上同情泪时,忽然觉得刀剑乱舞很良心了,没一而再地给她测血统。不过想想自己花下去的钱,就氪金量来讲似乎自己跟她们也没什么区别。
每一个二次元宅,内心都居住着一个庞大的水晶宫
总之,还在这个楼里出没的,全是节操掉干净的老司机们了,看着她们,郁理都觉得自己是不是问了一个蠢问题。这个想法在返回版面页面,看到好几个类似她这样问题的帖子后,她很无语地打住了。随意点开了一下,里面的内容和她的大同小异,反正之后全程灌水炫了。不过其中一层的资料粘贴引起了郁理的关注,是好感度方面的事。
xx楼所有好感度数值满值都是一百,为了保护玩家的身心健康和现实安全,玩家的好感度峰值被设为89此为最高值,一般设定在79或者80左右,一旦封顶自动生成结局。其中不限友情向与亲情向,只有爱情向好感度特殊,以下是各阶段好感度数值。
49以下好感一般,普通朋友关系。
5059略有好感,可发展成恋爱关系。
6069喜欢,表白会答应数值越高成功率越高。
7079喜爱,会绕着恋人打转,只是看着都觉得满足。
8089非常喜爱,求婚一定会答应。
9095深爱,极难变心,能为对方奉献全部钱财,关键时刻能为对方而死。不含亲友线干扰
96100绝对不会变心,随时愿意为对方付出包括生命在内的一切,哪怕是金钱,荣耀或者尊严。不含亲友线干扰
基本上,所有攻略游戏好感度都按照这个标准设定,玩家们在享受潜行系统的绝对真实的同时,也请不要忘记,这就是一款游戏。所谓的攻略游戏,其实就是另一种狩猎场,玩家是猎人,角色是猎物,猎人抓猎物是理所当然,但被猎物俘虏去心取不回来就可笑了。rg里勇者被怪物打倒可以复活再来,这里好感到89就会强制ga ,请诸位玩家关注好自己的好感度,毕竟攻略游戏就和娱乐圈的偶像一样,是常换常新的。
摘自xx百科
看完这一层的资料帖,郁理吐了口气,还真是一语道尽了所有攻略游戏的精髓啊,游戏公司必定是希望常换常新的,否则只靠老游戏越久越低的销量绝对要饿死的节奏,他们是真正巴不得玩家们节操碎尽的一方。
不过原来上90的好感是这个样子,简直要吓死爹呀,难怪要卡死在89,如果上90让玩家搞出家破人亡的事,游戏公司分分钟要完。而且89竟然还是最高值,忽然间觉得自己玩的刀剑乱舞还真是搞事,要是79就能给打结局,她应该不至于这么纠结了。
又翻了几张类似的帖,最后合上电脑,郁理思考了一下网上的消息,得出结论,她目前的纠结是萌新的必有状态,克服过去就好了。之前几次心理暗示这是游戏,还是忍不住心堵,现在看了一堆实例,果然舒服多了。
那些跟帖的说得对啊,就因为做得真实,那个潜行游戏就和那些c端游戏有本质上区别吗都是娱乐大众而已,是价格更高体验更好的娱乐。本来在现实里就已经足够压抑,为什么连用来逃避放松的二次元世界都要自顾自地给加这么多条条框框,套上这么多道德枷
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