使用者自己。
比如将a的力量调控给b,或者当c濒死时用其它人的生命力供给c。以释千菟丝花人格的生命力进行估算,1生命力可以编织100的生命丝,编织成丝的生命不可逆,因此这个技能也没有持续时长和cd限制。
释千看着这个技能思考两秒,觉得和生命置换这个技能配合起来应该有奇效。
叮菟丝花资深人格匹配度10100
最后一次上调匹配度的声音传来。
恭喜您的菟丝花资深人格匹配度达到100,已经达到顶值,解锁终极技能主控棋盘
主控棋盘为场域设定,展开范围为以使用者为底线、向前延伸的200x200正方形棋盘区域,棋盘线条间隔为2,共9801个交叉点。棋子仅能在交叉点存在,当敌我棋子相遇于一点时,双方将进行交战。使用者仅控制走棋,无法控制交战行为与结果。
当使用者展开场域时,所有对使用者拥有好感保护欲的生物都将落入盘中最多不超过1000颗且可被筛选,以棋子形式被分配于交叉点处,而在场域范围内的非好感保护欲生物将成为敌方棋子最多不超过500颗且可被筛选。棋子相互之间隐匿现实世界身份。
我方棋子为集体意志,棋子受使用者操控,初始步数为我方棋子数量x10步,每次最多可操控3枚棋子,每枚棋子单次最长行进距离为20。每杀死对方一枚棋子,将获得100步。
敌方棋子为个体意志,每颗棋子拥有100步,每当
杀死一枚棋子,将获得50步。
棋盘存在出口,每次展开位置随机,每离开一枚棋子,出口将更替一次
当所有敌方棋子被清空或使用者死亡,场域自动关闭。
场域cd48h
您解锁了成就顶级玩家100只是极限,不是顶峰注任意人格匹配度达到顶值人格碎片8
您解锁了成就第一玩家除我之外,再无它人注首位将人格匹配度达到顶值的玩家人格碎片15
恭喜您达到菟丝花完整形态,附属躯体1
根据菟丝花发展倾向幕后黑手判定,当达到顶值后,每触发10位“保护欲”,将叠加一层,层数可用来调整技能cd、持续时间以及各类数值,目前层数为0。
恭喜您解锁多重人格,当您运行菟丝花人格时,可兼顾运行一个人格卡牌。
多重人格为表、里人格制度,切换cd为30,里人格所有技能消减2倍,且匹配度仅作用于表人格。当玩家被杀死时,可以选择任意一个人格丢弃,并可原地复活但复活后再次添加人格的cd为1h
系统提示一次性弹出,释千微微一愣。
原来资深人格达到顶值不但会生成场域,还会增加一个“表里人格”
两次升级,加强到有些可怖的程度。
虽然她两次升级都是“第一人”,但之后肯定还有很多玩家也能升级到这个地步,那到时候如果发生矛盾打起来,岂不是场域叠场域,乱套的同时还得原地杀对方两次
系统插空解释如果是不能叠加开启的场域,以先下手为强的准则进行。
“哦”
释千想了想,觉得还是当休闲玩家比较好。
毕竟以后的战斗玩家互相打架,多少会有些惊天动地了,她还是把反社会研究员的等级提高,多给战斗玩家续航道具。
系统冷不丁来了一句发战乱财
释千
别说这么难听,以及你闭
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