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第 10 章(第2/4页)
    些我的想法。

    就说说二楼所提出的那个剧情杀的概念,这种功能的开发应当是在不同的玩家对世界线做出了不同更改之后,系统为了让剧情往后发展,计算并稳固后续剧情开展,自动设定的一场类似于过场动画的东西,并且在这一段时间内,特定阵营的玩家是无法行动的说起来,在五条悟被ban之后,夏油杰跳出来大肆传教,搞得京咒那边的玩家疯狂涌入盘星教这档子大家应该都是知道的吧

    30知道的知道的,那边的动静实在是有些大了,总觉得再过两天京咒玩家就要全部跑完一个不剩了哈哈哈,已经能够预想到总监会那一群烂橘子便秘的脸色了hhh

    凹凸鳗那么已知了这个现象,我们再来捋一捋其中的原因,先前v里面一共出现了八个阵营,其中先刨除目前为止尚未有玩家加入的咒灵阵营和因为时间线未到呈现灰色不可加入的羂索阵营,那么就只余下了六个。

    依照阵营当中的领头人全是nc这个前提,我们的这个对抗阵营虽然目前为止由于人数问题,后期的进展有很大程度上是玩家间v,但nc也一定会是其中的主力军,于是我合理推测,此次开启的对抗阵营模拟器,是需要玩家和nc通力协作的,这个大家有疑问吗

    32没有。

    33没有。

    圣诞树人我有一个问题,我有注意到一点,因为我们玩的是对抗阵营模拟器,会有一些二五仔行为和一些背刺间谍的常规操作,所以阵营公告栏里面是不会出现每一个阵营玩家的具体人数的,v也因为这个,没有剪辑进去任何一位玩家,明明这种将玩家剪辑进v是一个很好的留住玩家的手段,这也说明全息是很严谨的,有在好好的做对抗阵营模拟器。

    但这个阵营究竟是还存在着的还是尚未出现是可以在公告栏里边窥见的,比如说是羂索阵营,因为时间线尚未到达,所以该阵营虽然存在,但现在是处于灰色未点亮的状态。

    既然如此,那么其他点亮的阵营就都是存在着的才对,可你刚才却率先排除了咒灵阵营,是不是有些草率了

    35嘶,有道理欸

    凹凸鳗哦,你是在说这个啊,官方对这个是有做出解释的,你一定没有看登陆游戏前的用户协议和游戏须知,你们还记得在内测之前的那几个封测玩家吗

    37那么多字,很少有人会耐心下来一条一条的看过去吧

    凹凸鳗确实,不过因为我比较考究,又是第一次玩全息,所以那些条款须知我一条一条看过去了。里面有一条讲的是,全息咒回版在面向大众内测之前,是有一次封测的,人数为十人,是全息内部成员来里面测试游戏性能的,并且在内测开始之后,他们并未退出游戏,而是成为了里面的人工管理员,负责观测规范咒回剧情走向之类的。

    说是在后期,他们会将自己的人物数据模板导出,变成普通的引导nc。

    39还有这种操作

    40哦哦,这个我也知道,说是因为全息是刚面世的新技术,社会的关注度很高,容错度却很低,他们也是迫不得已,才想到了用人工矫正干预,这样有什么问题都能够在第一时间解决,毕竟有些时候ai决策的所谓最优解都蛮反人类的,还是不能完全放任ai管理。

    如果当初封测的管理员进去之后,出了什么毛病,那内测就会无限期延后了。

    凹凸鳗是这个理,一开始
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