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21.战争结束,叶阳完胜!(第2/2页)
    次惨痛的打击

    现在叶阳这边,又给了他无比沉重的暴击伤害

    太可怕了

    侵略者惩戒减益、免疫净化

    等级1

    时间24小时

    描述你所在的公会主动发起了侵略战争,但由于战争的失败,你遭受到了世界主宰之大帝的严厉惩罚。你获取的经验将会被强制减少10,你所有的属性也会被强制削弱10。该效果可无限制叠加。

    直到现在。

    他才注意到这在这个减益状态的最后,居然还有一个“该效果可无限制叠加”的描述。

    拜托,你他妈下次介绍技能,能不能写的清楚点

    真他妈的是日了哮天犬了。

    叶阳的实力容不得他继续打下去了。

    再打下去,他们聚贤庄必定是全军覆没的结果。

    现在的烈剑伤只有两条路可走。

    第一,被叶阳一直杀到全军覆没,然后面对侵略者惩戒的未知叠加。

    第二,主动投降,然后面对侵略者惩戒的未知叠加。

    其实最终的结果都差不多。

    只不过他还能挽回一些损失。

    让自己的两个副会长还有自己免死一次。

    世界主宰的死亡惩罚相当有趣。

    死亡判定分为三种。

    第一,野外、怪物副本及特殊区域死亡。

    这种死亡没有惩罚,直接选择复,活回到最近的复活点即可。

    第二,村落,城镇及野外k致死。

    白名玩家获得减益状态死亡虚弱,24小时内属性强制减少30。

    红名玩家将有30分钟强制变成尸体的时间,且该等级经验清零,而且,也会获得死亡虚弱状态。

    尸体状态除去唯一特性的专属道具,他身上所有装备和道具,均变成“可拾取”状态。

    俗称摸尸。

    只不过这种摸尸就很方便了,不用去拼人品去爆,你想要什么,就可以拿走他什么。

    只要背包够大,实力够强。

    你完全可以屠杀成千上百蓄意挑衅你的红名玩家,然后夺走他们的一切

    之前的白雨芙蕖也正是怕叶阳出现这种情况,所以才会害怕。

    第三公会战争,城市战争,国家战争,及其他战争的死亡。

    死亡后经验值清零,10分钟无法复活。

    而且等级越高,战争规模越大,无法复活的时间便越长。

    第二次及以后死亡,等级减一,经验值锁定为1点,持续2小时。

    然后,继续清空晋升的1点经验,继续掉等级,如此循环。

    战争结束后,失败一方的玩家会变成红名状态。

    也就是说,那些死亡后来不及复活的玩家,会被胜利者,当做打扫战场后的战利品

    可以说,死亡惩罚最大的,当属第二种。

    一旦红名死亡。

    经验的话,可以化悲愤为力量,努努力冲上去。

    但珍稀的装备和道具一旦失去了,可能在努力都找不回来了

    到了后期,那些珍稀的装备道具,就算去买,昂贵的价格绝不是一般人能够承受的。

    有价无市

    这是太容易见到的事情了。

    能用钱买来的,都不算珍贵,如果买不来那就只能哭去了。

    其次,就是战争死亡惩罚了。

    烈剑伤现在已经没有任何经验了,再死,必然就是掉等级。

    而且,那些已经死亡的精英玩家,是无法挽回了。

    如果自己和两个副会长再死了,被判定为红名死亡,那种损失

    烈剑伤不敢再往下想了

    “我投降”

    躲在土丘后沉思许久,烈剑伤像是丢了魂一样,终于还是选择走了出来。

    作为聚贤庄的会长。

    烈剑伤的一句投降,也代表着这一场公会战争的彻底结束。

    而叶阳,则获得了这场战争的完胜

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