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第一二八二章:自己揍自己揍到麻木(第2/4页)
    作用

    大阵的作用,或许可以比喻成一个杠杆系统,就是让人可以用比较小的力量,去撬动重量更大的物品。

    直白些来讲,同样都是元婴级的力量,用在大阵上就应该能够重创甚至困杀同样力量的敌人才行。

    这战争堡垒中的大阵,力量方面肯定是强过通天级的,毕竟是用到了大量的高级材料,其实要碾压那小屁孩儿也不是多难的事儿。

    别说还没到通天级的小屁孩儿,就是换成真正的通天至尊过来,也未必能够在战争堡垒中讨得什么好处。

    就算是地仙道祖来了,面对使用了真仙级天外邪魔遗骸的防御力量,也很难把这战争堡垒怎么样。

    但是同样的,战争堡垒当中的防御法阵,更不可能是那种简单的做加减法了。

    这和有多强大的力量没关系。

    你一台顶配的电脑,玩3a大作要用到cu和显卡的运算,玩个独立制作的小游戏也会用到同样的东西。

    区别只在于,cu和显卡的占用率是多少。

    因此,在对付小屁孩儿的时候,战争堡垒的大阵也不是蛮横的用力量去碾压。

    就像小屁孩儿自己猜测的那样,此时小屁孩儿在大阵当中做的事情,就是在自己弹药打自己。

    空间的扭曲,时间的错位,让小屁孩儿不断的重复着,要么自己打自己,要么自己被自己打。

    在战争堡垒的主控室里,青袍和白衣两个分神化身,正通过监控收看着小屁孩儿在大阵中的经历。

    尽管,小屁孩儿已经发现了问题,但是却限于没有解决的头绪,只能是在大阵的运转中不断重复。

    小屁孩儿尝试过,自己在当中扮演“曾经的自己”时,大发神威的将四面攻来的“自己”轰杀。

    但是,在下一次的“轮回”中,小屁孩儿扮演“巨龙幻象”的时候,发现“曾经的自己”明显更凶猛了许多,打得自己身上可疼可疼了。

    然后,小屁孩儿又尝试,不管自己扮演谁都不主动出手。

    然而,小屁孩儿却发现,“自己”是那么的不识抬举,自己明明都已经不动手了,可“自己”还是把自己狠揍了一顿。

    毕竟,在五个“角色”当中,小屁孩儿一次也只能扮演一个。

    真要是想停手,小屁孩儿至少得先挨四个轮回的揍。

    当然,小屁孩儿也是个狠角色。

    为了破阵,挨几顿揍算什么

    再说了,无论你动不动手,这揍也一样得挨,抗几个回合又算什么呢。

    结果,在抗了几个回合的揍,终于让其它的“自己”都默契的停手之后,小屁孩儿却又迎来了大阵的攻击。

    小屁孩儿这时才想起来,在自己最初踏入大阵时,那四条巨龙幻象可也不是假的。

    就这样,在一次又一次的“重复”中,小屁孩儿尽管发现了问题,却始终没有找到解决问题的办法。

    说到底,谁叫小屁孩儿自身,没有那种“以力破阵”的本事呢

    “看起来,应该也差不多了吧。”看着监控屏幕中的小屁孩儿,白衣倒不是于心不忍,只是感到有些无聊的说道。

    毕竟,那就是一遍又一遍的重复,尽管小屁孩儿身上的教训是实实在在的,但只看过程和画面还是太枯燥了一些。

    此时的小屁孩儿,召唤出的血肉宫殿已经无比残破,看上去简直就快变成一堆烂肉了。

    如
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