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第三十章 天赋特长,非主流加点(第2/3页)
    应、24点的神念外放,似乎都很实用,但是对战斗力的直接影响并不是很大。”

    不论是精神感应,还是神念外放,都只是“侦察”类的技能,有太多的现代科技手段可以顶替。

    对“杀意”产生感应,这能力让叶阳相当动心。但可惜,前者只能对10米范围内的“强烈杀意”产生感应,对故意压抑的杀意,未必能有感觉。后者也受限于30米范围之内。

    如果再遇到半人马这种百米之外射击,或有狙击手在几百米之外开枪,这根本就没用。

    “心血来潮”是个好东西,但25点智力属性之前,只有5机率触发,实用价值不高。但如果能在25点智力属性,将这个天赋恒固,就厉害了。30点后,获得“意念控物”,配合神念感应与幽冥鬼雾种种技能,那在原来的世界,差不多就无敌了。但这也需要提升4到5个等级,再全智力加点才可以。

    “而如果是体质加点,18点体质的铜皮铁骨,21点体质的高速自愈,实用价值似乎更高一些。虽然还不能断肢再续,但只要不是头部与心脏的要害被打爆,那几乎就是不死之身啊。”

    据叶阳所知,人体在受到严重创伤之后,只要不是持续性流血,自身的自愈能力和新陈代谢能力只需增强两三倍,那就基本不会在手术台上挂掉了。哪怕很多被称之为“绝症”的病症,在人体身体综合素质翻增两三倍的情况下,也变得可以轻易治愈。

    只要能止血,全身新陈代谢速度比20点体质的人还快了5倍,那生命力的顽强,足以让很多人都惊叹。

    “到底是要体质加点还是智力加点呢全体质加点,再憋2个等级,然后就能获得铜皮铁骨,多憋1个等级,就能获得高速自愈天赋。

    “全智力加点,只需憋1个等级,就能获得精神感应,再憋2个等级就是神念外放,等到把心血来潮憋出来,也一样很难被击杀了。”

    犹豫不决啊,有些难以取舍。

    但想了想,叶阳笑了。

    “没有获得夺舍重生的力量之前,这副身体还是非常之重要的。面对很多危险状况,比如近在身前的大爆炸,就算有心血来潮,如果自己身体素质抵不住,一样无法幸免于难。

    “所以,心血来潮,绝不能放弃。以后定然是要以智力属性为主的。但同样,铜皮铁骨和高速自愈,也绝不能放弃。

    “体质要加点,智力也要加点。体质增加到21点之后,获得了高速自愈,就保持全智力属性加点,直到出现夺舍重生的天赋。除非期间有什么意外。”

    两者想要兼顾,是不容易。属性点有限,体质和智力都加点,就有可能会顾此失彼。

    但叶阳考虑过了,自己有系统在身,只要保住小命,避开危险,不断地刷刷刷,哪怕需要的升级能量再多,也肯定是让自己不断强大起来,属性点数还是会继续有的。所以,前期还是以保住小命为主。

    以后不论是在末世“刷怪”,还是回到原来的世界,跑到战乱地区“刷怪”,都一样能升级。

    “如今,不管加体质还是加智力,都无法直接获得天赋特长,如果考虑得太长远,错失眼前,才会悔之莫及。所以先加2点体质,1点智力”

    这种加点方式,有些古怪。

    但叶阳有自己的一番道理。

    “不论先加体质还是先加智力,最终肯定是以智力为主,体质保
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