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第 51 章 城(第2/4页)
    路时,玩家们一个在天上飞一个在地下跑。哦对了,现在武侠也会出孔明灯之类的交通工具,差距更小。”

    旁边的人笑道“特意说经典游戏,你是玩了最近新出的那几款o了吧”

    “对,”文案策划撇了撇嘴“宣发那么多,还以为做得很好呢,说是仙侠,实际是换皮。”因为新项目是仙侠游戏,新上了同题材的新游后,便抱着看竞品的心去玩,结果被恶心到了。

    现今网络发达,一旦有i做起来了,相关的影视和游戏便会被安排。业内买下一个i,就以此做成o游戏的也不在少数,也并不是说就做不好。但他们想割韭菜的心实在太强,游戏内核和玩法没有丁点儿改变,就是换了贴图和文字,让玩家一环一环的接任务,过剧情,地图上开着花里胡哨的各种交通工具,就那几张不好看的地图,硬是要跑好几个小时。

    也不知道玩家是来玩游戏的还是来上班的。

    余缺用手指敲了敲桌子“继续,还有别的不同吗”

    “虽然就玩家来看,做任务的方式大概差不多,但二者在主线故事的落点还是有很多不同吧”3d设计师举了几个早年经典的游戏例子“虽然现在来看,拯救世界的故事好像有点老套,但正直善良的主角拿着武器打败邪恶反派,为了守护无辜的人民甘愿放弃生命,我还是很喜欢的。”

    旁边的员工点了点头“武侠的落点一般放在了国仇家恨,而仙侠的落点往往在芸芸众生。比起武侠,仙侠有更宏大的叙事架构,让玩家参与改变的角色命运、乃至整个世界的未来。”

    “宏大的叙事,品行高洁的主角,这些都很难得可贵。”余缺略点了下头,按了下手里的激光笔,幕布翻页,显露出另一个龙飞凤舞的大字道。

    “但我希望能用这个字,让玩家们切实感受到仙侠和武侠的区别。”

    追求武功的强盛,和追求修为的高深,本质上是一样的心理。但涉及到修仙,就绕不过去“道”这个专属名词。

    什么是道

    这个问题的答案并不是固定的。大多数的时候,它代表修士的一种追求,是一个极其私人的、只存在于自己心中的真理。

    世人说“一千个读者便有一千个哈姆雷特”,换成修士,一千位修士,也能有一千种不同的道。哪怕是同一个名称,都能有各自不同的引申和理解。

    道途千万种,每一种都是通向登天梯的路。但修士众多,不是每个人都能找到自己的“道”。比如在另一个世界真正踏上修真一途的余缺,这么多年过去,他也依旧没能

    找到,只是在跟从本心不断增加修为。

    现今打算在游戏里呈现,余缺也不准备对“道”强行定义,而是着墨于人物的经历和选择。在成仙第一个主题篇章中,他首先将焦点放在了时下热门的“无情道”上。

    故事从一个宗门说起。

    玄天剑宗,居于正魔交界之地,曾有大能一剑斩杀无咎魔尊,紧邻宗门万丈高的山峰因此削平,又将无数魔物镇压,用剑气在石壁上写下“诛魔”二字。形成山崖之势后,便被修真界尊称为“诛魔崖”。

    这不仅划下了正魔两道间深深的沟壑,还带给了修真界持续近千年的和平。玄天剑宗因此为世人所敬仰,诛魔崖也成了弟子日常训练、磨练心性的场地。

    白云浮于山巅,朝阳散发出金辉。

 
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