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第一百六十三章 《游戏基地》与《精灵Cute》(第2/9页)
    。

    首先是精灵ga的销量,在第四期发行之后,成功突破了十九万本。

    虽然这个销量在霓虹出版界,说是中游都算勉强。

    可对于从未涉及过出版业的云上文化,以及一本初创的杂志来说,这个销量已经很好了。

    而且精灵ga,还是一本霓虹出版界前所未有的纯粹游戏类杂志。

    一个新类型的出版物,这个销量就更难能可贵了。

    就拿之前举办街机游戏展,隶属株式会社德间书店的uter通信杂志来说。

    这本杂志虽然有游戏评价内容,但只是副刊中的很小一部分,收录游戏不全不说,评分机制更是糟糕到不行。

    就这种糟糕的评分,还是现在精灵ga的主编泷田幸司,没有离任之前编制的。

    等到明年任天堂的fc上市,销售火热。

    株式会社德间书店看到游戏市场的潜力之后,才将uter通信的副刊改名为faiy uter agaze。

    从这支副刊的名字来看,就知道是专门为了fc主机设置的。

    副刊faiy uter agaze一直持续到了1984年,才彻底从uter通信中独立出来。

    然后借助游戏市场的火爆,faiy uter agaze杂志开始畅销。

    而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手ascii出版社自然坐不住了。

    ascii出版社开始在自家的杂志og上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。

    游戏专栏的成功,坚定了ascii出版社转型的信心。

    于是ascii出版社在1986年推出了周刊fai通信。

    这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的fai通的前身。

    而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。

    可以这样说,如今的霓虹出版界,单独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。

    uter通信杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。

    精灵ga尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。

    而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,精灵ga的发展已经无法阻挡了。

    之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。

    但随着精灵ga的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。

    已经有游戏厂商联系精灵ga,主动提交销量以及街机的装机数据了,只为能让自家游戏在排行榜上更进一步。

    尽管还只是一些小厂,大厂还在观望。

    可精灵ga的所有人都坚信,随着排行榜的影响力越来越大,那些大厂为了宣传,也会主动来上报销量的。

    而精灵ga对于精灵娱乐的战略价值,在第四期发行后,也开始逐步显露威力。

    凭借过万的基板累计销量,马里奥兄弟成功登上精灵ga游戏周榜第四位。

    泷田幸司还很“懂事”的给自家游戏开了一篇专访。

    然后,精灵娱乐这边的订单就大涨了一波,一周预订数量就有三千台。

    而且精灵sho直营店里,马里奥兄弟的街机消费,几乎提高了百分之三十。

    听到北原惠理说到这里,羽生秀树忍不住叮嘱。

    “告诉泷田主编,排行榜的数据和评分一定要公平公正,不能因为是我们自己的游戏,就故意提高名次和评价。”

    “羽生桑放心吧,泷田主
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