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第三百三十一章 我见到……(第8/9页)
    。

    s主机在霓虹上市后,不断蚕食fc主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。

    靠的是什么。

    靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。

    随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。

    精灵娱乐却七款同时上市。

    任天堂的fc主机要是能顶得住那才见鬼了。

    接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。

    比如游戏开发安排,eg街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。

    在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。

    “哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”

    游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,

    到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。

    那时候,和平与发展成为新时代的主题。

    经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。

    另一个时空,索尼的s1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。

    可除了时代背景。

    索尼在电子产品领域耕耘了数十年,帮他们建立的完善发行渠道,同样对s1主机的大卖功不可没。

    精灵娱乐想要吃到时代的红利,就必须拥有完善的销售渠道。

    就算达不到索尼那般程度,至少不能受制于人。

    精灵娱乐不是上市公司。

    所以不需要为董事会的利益负责。

    羽生秀树一声令下,耗费再多的资金打造销售渠道都没人能阻止。

    而精灵娱乐旗下的电子产品众多,也足以支撑渠道的运行。

    岩田聪说完之后,北原惠理说起了她负责的工作。

    比如此次南亚之行的收获。

    以及云上文化众多版权的周边运行情况。

    一直重视文化打造和衍生品经营的云上文化,在这方面的营收情况,甚至超过游戏方面的收益。

    这也是为什么北原惠理需要单独负责这部分工作的原因了。

    比起周期明显的电子游戏,文化版权与衍生品的经营,无疑更为的繁琐和复杂。

    而且越到后期,这部分的收益所占的比重会越来越多。

    不可能将管理责任压在一个人身上。

    另一个时空,任天堂也是将两部分分开管理。

    如今主要负责这部分管理的,其实是云上文化。

    下一步将其单独拆分出来是肯定的。

    不过那需要在岩田聪正式担任社长之后。

    说完周边运营情况。

    北原惠理又说了另一件重要的事情,就是游戏基地出版社的上市了。

    泡沫时期,大家都在割韭菜,没理由羽生秀树不割。

    而且游戏基地上市前的内部认购股票,也是对于员工的一种回馈。

    能赚钱的事情,北原惠理自然很上心。

    因此在她回霓虹之后,就立刻联系专业机构,开始对上市进行筹备了。

    和艾伊国际不同,游戏基地出版社的经营时间完全满足第二板上市要求,所以根本不需要搞什么借壳上市。

    按照北原惠理的计划,筹备顺利的话,明年上市完全没有任何问题。

    返回霓虹的第一天,也是跨年的当天。

    羽生秀树愣是在精
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