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第九章:准备与返回(第1/4页)
    进门后,辛莱莱做的第一件事是打开好友栏,给其中一名备注是圣域小商贩的契约者发了一封邮件

    辛莱莱“阿诺大佬,在吗我想买一份新手生存礼包。”

    然后辛莱莱又选中好友栏中的另一个备注为万能装备商的契约者。

    辛莱莱“破烂大佬,我想买点适合法爷的新手装备,你那有合适的吗”

    发完邮件后,辛莱莱打开技能栏,端详起来。

    初级法术护盾v10

    技能效果消耗01100点法力值,形成强度防御力为310的护盾。

    升级消耗乐园点数5000

    初级圣光治愈v9

    技能效果消耗190点法力值,对指定区域召唤圣光,圣光会笼罩范围内的生命单位会受到缓慢的治愈效果。

    升级消耗乐园点数1000

    初级法术利刃v9

    技能效果消耗0190点法力值,形成一片攻击力为19,锋利度为13的法术利刃。

    升级消耗乐园点数1000

    和之前相比,主动技能的介绍有了一些细节上的变化。

    在法力值的消耗上变成了一个可调教的数值,并且初级法术护盾和初级法术利刃这两个技能的法力消耗还多了一位精度,最小值变成了01。

    根据04296所言,法力消耗精度的出现就是正式迈入法爷门槛的证明,代表自身对法力的运用和对法术的掌控达到了一个新的层次。

    至于后面附加的攻击力和防御力的介绍,按照04296的说法属于可有可无的那种,没啥实际意义。

    攻击力防御力生命值都是由半数据化系统衍生出来的一个仅供参考的理论数值,所以并不会直接显示在人物属性面板上,防止有些二傻子把这当游戏玩了。

    以攻击力为例,这玩意可以看做一个打桩的标准伤害值,但并不与你造成的伤害完全挂钩。

    拿着10攻击力的武器并不意味着随便砍对方一下都能造成10点伤害,也不意味着捅到要害部位只会造成10点伤害。

    按照辛莱莱自己的感受的话,攻击力这玩意硬要形容大概就类似于力度之类的玩意反正越高打起来越痛就是了。

    至于锋利度同样也是个参考值,并且通常只有带刃类武器上才有这个数值。

    关于类似的由半数据化衍生出来的数值04296还和辛莱莱讲了不少,最后结论其实就一个

    一切仅供契约者自身参考,觉得不对劲的话那就当它在放屁。

    比如辛莱莱眼中显示效果为回复多少百分比血量的道具,拿去给04296使用的话,别说百分比回血,估计能让对方多两个红细胞都算不错了。

    “不知道我以后的职业模板会是什么样子的。”

    辛莱莱看着自己的技能栏,思维发散地遐想着。

    职业模板对契约者几乎是必不可少的一件东西,拥有了职业模板后,身体属性会得到大幅度的提升,并且还能掌握对应的职业技能,实力飙升一大截。

    “说起来,我这算不算因祸得福了虽然走在路上莫名奇妙的就被炸成木炭,但也因此得以结识日天老哥,加入了顶级的教团,见到了乐园这种超乎想象的东西。”

    辛莱莱躺在床上,望着天花板,有些出神。

    “算起来,我进乐园不过才三天而已,但感觉真的像过了很久一样,真的很奇怪啊,我似乎对过去的生活并没有多少留恋”辛莱莱在心中自问道。

    
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