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第604章 打野猴子来反野(第2/3页)
    方游走的成功几率也不是特别的高,再加上有些线上英雄的反杀能力比较强,他的血量不健康就很容易被反杀。

    所以很少有人会在比赛当中拿出这个英雄来打野,风险性确实是比较高的,而这一把他们之所以会选择这个英雄,是因为对面这一把的控制不是特别的多。

    他们上路的狗头确实是有一个控制技能的,就是技能,但是这个技能只能够给到一定的减速效果,虽然这个减速效果很强,但也只是单体效果,而且不是强控制。

    这技能只能保证狗头在追杀敌人的时候让敌人跑不掉,但是在团战当中的作用非常的微乎其微,这时候就必须需要一个团体控制的英雄了。

    在普通的排位比赛里面,没有控制或许也能够打,因为排位赛当中的情况比较多变,而且经济发育的也比较快,说不定几波小团战打赢了以后就可以开始滚雪球了,经济优势越来越大,比赛就变得越来越简单。

    当整体的经济能够碾压对面的时候,那么队伍里面到底有没有控制型的英雄,看上去也就没有那么重要了。

    不过这一把的情况完全不同,这毕竟是一把职业比赛,很容易就打到后期,而且在团战当中的很多细节都是比较重要的,这就必须要保证自己的队伍里面有一个控制。

    苏叶他们这边的控制技能倒是挺多的,苏叶自己本身就有一个群体沉默加上一个群体击飞减速,而且厂长的大招又可以造成群体控制效果。

    盲僧的大招虽然说是单体技能会对单体目标造成击退的效果,但是这个技能是绝对能够打出群体控制的。

    盲僧在利用自己的大招将敌人踢飞的时候,整个路线上的敌人都会被造成击飞的效果,所以只要这个技能用的好,是绝对能够当成一个群体控制的。

    对面的打野就是考虑到了这一点,才不得不在打野位置上面选择了一个猴子。

    猴子的群体控制效果是相当不错的,在开启大招之后,能够对周围的敌人造成击飞效果,而且持续的时间还算是比较久。

    再加上这英雄的游走效果不错,本身就有一个隐身技能,能够在自己漏视野之前直接按下技能进入到隐身的状态,然后再利用e技能突进地方,加上自己大招的控制效果,很容易抓到对面。

    这英雄唯一的缺点就是打野比较上打野比较伤,续航能力不是特别的好,他现在刚刚刷完自己的下半野区,出门买的复合型药水就已经全都用光了。

    复合型药水对于猴子来说是非常必要的,因为这英雄打野比较伤,这就导致他需要不停的回血,如果出门买的是血瓶的话,那根本就买不起。

    血瓶的恢复效果确实比复合性药水要强一些,但是血瓶用一次就没有了,复合性药水用光之后可以选择回家继续补充。

    对于这种消耗量比较大的英雄,肯定是出复合型药水更合适一些。

    按理说厂长去上路其实是浪费了半分钟的时间,但是考虑到他的整体刷脸速度比猴子要快,所以他其实是浪费了大概20秒的时间,也就是节奏比对面慢20秒。

    所以猴子要是过来反野的话,只要苏叶他们这边的辅助能够拖延20秒以上的时间,就能够等到厂长过来。

    厂长虽然在前期不怕猴子这个英雄,但是他这一把状态不是特别的好,刚才被狗头消耗了一下,现在又被野怪给
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