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第11章 回归(第1/2页)
    很快,陈默的意识慢慢回归,他做的第一件事情,就是拿出手机看看现在到底几点了。

    0:00。

    夜里凌晨十二点,和他接到任务并被传送走的时间一模一样。

    传说中有山中方一日,世上一千年的说法,看起来这游戏副本也有相同的效果。

    可根据任务要求来说的话,他至少在副本里面呆了6个小时,也就是说,他从进入副本到回归的这段时间,主世界的时间流速几乎可以忽略不计。

    “这副本还挺人性化的,以后就不用担心接到某个副本任务后,在大庭广众下突然隐身消失了不过这样也好,我的人生又多了很多时间啊”

    回过神来的陈默,又看了一眼自己的手背,那个阴刻的图案已经消失了,那应该只是在副本传送时才会出现。

    不过,它为什么会出现呢

    这就是新人玩家的弊端了,信息经验实在不足。

    他暂时将这个问题放在一边,陈默开始查看起了自己的玩家面板。

    玩家面板以类似于vr幻影的方式呈现在视线当中。

    共有玩家信息、属性栏、装备栏、技能栏、商城以及背包六大模块。

    玩家信息和属性栏是放在一起的。

    玩家愚者

    玩家等级v2

    玩家编号7777

    当前经验50200

    装备无

    物品李老师的粉笔头

    技能排云掌

    力量6长期的手艺让你的右臂比较发达

    敏捷5

    感知5

    体魄4长期的手艺掏空了身体

    智力5

    魅力4长期的手艺让你的肤色过于苍白

    常人为5

    可自由分配属性点2点。

    力量决定玩家的身体强壮程度,抗击打能力,力量加到极致应该能打到肉身成圣的程度。

    敏捷则是决定了玩家的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性,这应该类似刺客的职业。

    感知决定了玩家对于危险的预警。

    体魄决定人物的生命值和抗打击能力,加到极致的话,就有点像是战士和肉盾的路线。

    智力是玩家认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,同时也是对副本里面规则的判定,整体情况的分析等等。

    魅力决定了人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力,这个应该是在团队副本里面才能体现出来。

    但是呢,魅力的话在个人副本也是也用的,这个最主要体现应该是看能不能打动副本里面的nc,

    普通的成年男性这几大数值均为5,当然,这都是大致的指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势。

    比方说力量高的,不一定能打得过速度快的,所以某些团队中,因为属性偏重不同,分工就会不同。

    总的来说,各项数值都有各自的优势。

    就是不知道现在其他玩家都是些什么水平,因为缺乏信息来源,现在的陈默可以说是两眼一抹黑。

    吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。

    几经思虑,他将一点自由属性点点在了体魄一栏,从4点变成了5点。

    另一点点在了感知上,因为在这个危险的世界,多一点感知就多一点提前预知危险的可能。

    而就在他完成加点的那一刻,他感觉一直伴随他脑子里面的疼痛忽然减轻了很多。

    “这么神奇”

    他
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