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第八章 分镜绘制,启动!(第2/2页)
    的水准了。

    人画得像不像,甚至能不能看出是男是女,这不重要。

    一个人脸用小圆圈代替,眼睛鼻子这些,随便几个点,几条线代替一下就是。

    重要的是在分镜图上,角色和周围建筑物的透视关系得准确,还有角色如果是走路,或者手上握着一把枪什么的,背后有一栋高楼,或者有一发炮弹要击中主角,这些东西还是尽可能得能让人认出来,起码得让接手这玩意的作画监督,原画师们能看明白,周寻画的物体,是人还是狗。

    二十分钟的动画有几百个镜头,一个镜头,就会有一到几张,甚至更多数量的分镜图。

    原画师画原稿,可能一张得画几个小时,但周寻画这些分镜图,如果不能几分钟内完成一张的话

    那他绝对就是动画制作里,拖累制作进度的人。

    一开始,其实周寻还有些不太适应,但在办公室里画了几个小时后,倒是得心应手了起来。

    他的分镜图绘画能力确实速度不算高,但他相比较其他动画监督来说,有个最变态的点

    他不用思考这个镜头的细节。

    镜头是远近还是近景,是广角还是全景,这个镜头里应该有几个人,他们的环境是什么,分别在做什么事情,这个镜头在动画成品里,如果是静止画,要停留几秒的时间

    画分镜图最难的地方,就在于这些细节的考量,也是衡量动画监督能力的地方。

    而周寻他有原作动画的成品镜头可以抄作业。

    省去大量思考时间。

    这项工作,他只是单纯的在绘制分镜图的过程里感觉到了枯燥,除此之外,没什么不适。

    其他动画监督为了一个镜头的表达效果不满意而绞尽脑汁,卡顿抓头发的,如同便秘一星期般的痛苦,周寻完全没感受到。

    工作虽然枯燥,但是顺畅

    接下来的两天时间里,周寻一个人呆在办公室里绘制动画分镜稿。

    而公司其它人也没有停下,公司虽然有几个原画师,但周寻对于这部作品的作画要求也已经告诉了大家,绝不是粗制滥造的作品。

    至少也得十五到二十个以上的原画师。

    一部动画的制作,需要多少原画师,得看你对作品的质量要求,以及动画的类型来说。

    战斗类动画,三十个原画师都未必够,比如进击的巨人,在周寻前世动画播出期间,长期在岛国地区寻找原画师,招不够,根本招不够

    就这,还有一部分挑剔的粉丝说巨人动画作画不够细腻。

    而日常类动画,有些动画制作组可能十个以内的原画师就完成了。

    甚至更贫穷一点,周寻前世的经典搞笑动画“后街女孩”,制作组贫穷到只找到了一个原画师来进行作画

    整部作品充斥着大量静止以及崩坏画面,但好在剧情够沙雕,所以作品风评还不错。

    当然,后街女孩这部作品其实只是少数,大多数情况下,一人原画在动画界里,其实不是贬义词,而是牛逼的体现。

    一部动画,十几个原画师画原画,细节,风格肯定会有差异,对动画成品质量或多或少有影响。

    所以如果一部tv动画制作时间充裕的话,有极少数的制作公司,会专门在其中某一集,让某个大佬级原画师,给他大量时间,一个人把这一整集动画的原画全部绘制完成

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