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第二章 避难所,升级的希望!(第2/2页)
    型坟墓。

    看着面板上的介绍,苏摩内心一动,转头向避难所里唯一的物品木门看去。

    避难所大门

    效果略微防盗,略微防辐射

    升级方向一增加木门的厚度,增加木头的坚固属性,略微防火防水10

    升级方向二改变材质,将木门升级为石门,大幅度增加耐用性和其他属性60

    评价你不会想靠着一扇木门生活在末世里吧

    观察了一会,苏摩勉强理清了末日生存系统的使用思路。

    系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。

    比如将木门升级到石门,如果他可以10单位的石块2单位的木头,升级所需要的生存点就将降到5点。

    生存点可以当做任何物质使用,但在转化效率上肯定不如本来的物质。

    所以只要足够多的相似物质,由生存点起到一个转化同化的作用,就能大大减少消耗。

    了解了这些情况后,一直压在苏摩心头的生存压力终于小了很多。

    “我要在爸妈和妹妹投放之前就创建

    一个足够强的避难所”

    “在此之前,先解决掉物资问题”

    暗自握拳,沿着台阶苏摩走出了避难所。

    饮水,食物,这是要关心的首要问题。

    好在现在有了生存系统后,一个大概的发展路线已经出现在苏摩心中。

    先是来到一颗小树旁,利用人体自身重量压断树枝,将其收入物品栏后,一道提示传了出来。

    木材1

    接着苏摩又在地上寻找坚固的石头,将大小不一的石头存入物品栏,没过多久,又一道提示音传了出来

    石料1

    “果然变得游戏化了,不过这样也好,至少我的体力前期不会弱于别人多少”

    不在纠结现实已经如此靠拢向游戏化。

    接下来,先试试制造功能

    “打开制造面板”

    界面变化。

    石斧普通木材11,石料11

    材料满足。

    选中石斧。

    确认打造

    记录木材1,石料1

    记录石斧普通成功打造。

    苏摩的手中多出一把大概小臂长的石斧。

    斧身是粗糙的木头,拥有不错的摩擦力可以让人抓紧斧身。

    斧头则是打磨的极为光滑锋利的楔型。

    石斧普通一把崭新没有磨损的斧头,目前长度60,有了它,你的木材收集会轻松很多。

    “还不赖”

    苏摩比划了几下。

    石斧的锋锐度当然不能和铁斧相提并论,但有了它砍树轻松了不少。

    想要富,先撸树。

    强撑着口渴,在烈日下,一直砍了15单位的木材以及4单位的植物纤维后,苏摩才沿着原路回到了地下避难所里。

    阴凉的地下略微平复了身体的燥热,但喉咙里传来的抗议,却是让苏摩内心多了一份焦急。

    人不吃饭可以撑7天,人不喝水只能撑3天。

    尤其是加上剧烈劳动以后,恐怕两天不喝水就要渴死在这片荒原之上。

    “得赶紧想办法造取水工具”

    “先试试用材料造一个简易的取水装置,看看系统能否升级”

    歇了一会恢复点体力后,苏摩来到避难所有日光的地方,开始用手中的石斧拆起地板来。

    没有触及到周边的地板,小心的拆了一块后,苏摩拿出了木材。

    先是用四个单位的木材制造

    了一个木桶。

    继而又用一个单位木材制造了木棒,两个单位的木材制造出木铲,最后用两个单位植物纤维做出了麻绳。

    一整套的家伙准备完毕。

    苏摩拿起木铲,在地上开掘出来的空洞挖了起来。

    比想象中要容易。

    在有工具的情况下,木铲每次落下都能带起来不少泥土。

    一直等到挖出一个足够放下木桶的深坑后,苏摩停下了手中的活计,开始组装之前打造出来的工具。

    木桶放下,木棒挂在两块地板中间,用麻绳将木桶和木棒连接。

    随后,意念集中,生存系统的提示弹了出来。

    井水提取器

    目前效率0天

    升级方向一升级木桶材质,提升木桶容积,增加密封功能,使饮用水保鲜时间大大延长,升级消耗20生存点。

    升级方向二拓深井坑,加强取水效率,升级消耗130生存点。

    评价一个坑,一个桶,井水是靠你脑补出来的

    斤斤斤说

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