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第146章 我懂了(二更)(第3/4页)
    会得到大幅度的提升,从而产生更好的节目效果。

    除此之外,节目与节目之间也有搭配效果,并且随着游戏的发展,玩家会发现不同的时间也会对游戏有不同的影响,这些都是可以在现实中找到对应的细节。

    在进行搭配并最终放松了节目后,玩家可以看到最终的节目收视率,并看到观众们的评价。

    这个环节,是黄平最喜欢的环节。

    收视率决定了整个节目的最终效果以及上头的资金补贴,一个节目必须足够精良,才能获得高收视率。

    而通过观众评论,可以看出来整个节目的搭配方向正确与否,并且可以通过评论提前预测到观众们近期喜欢的题材和搭配是什么。

    虽然不知道方城用了什么手段,但是经过几次尝试之后,黄平发现这些观众评价灵活且多变,仿佛一群活生生的观众,守在电视前面进行着评论。

    他们可以精确的知道玩家动用了什么的题材和搭配,一些人甚至能认出老熟人,里面甚至还有一些专业影评人士,煞有其事的介绍节目的优缺。

    这些评论或是幽默,或是严苛。一些评论可以将人逗笑,一些评论却也会让人破防。

    这个游戏具备很强的随机性,最后结果可能会受到很多因素影响。

    有些时候,投入大资金,相关参演人员一个负面新闻出现,就会让收视率暴跌,结果就是颗粒无收。

    但有些时候,即便是资金投入的不多,但如果刚好处于风口之上。那么节目也可能会一炮而红。然后狠狠的大赚一笔。

    在游戏中,玩家收入主要来自于上面发放的活动资金,以及广告费用。

    而支出就是各种服化道的费用,记者采访费,节目的编排费用,以及员工的工资等。

    重新体验了一番后,黄平三人本来是奔着想去寻找彩蛋的方向去的,不过玩了一会儿,他们就开始沉浸在游戏里,开始重新讨论各个组合的效果了。

    “我以前一直觉得搞笑和悬疑不怎么搭,不过实际效果却出奇的好,而且观众的反馈也特别好,这个搭配是不是配置错了”猴子疑惑的问道。

    “我感觉是因为搞笑属性可以冲淡悬疑所带来的紧张感,让观众放松下来。而且不得不说,很多时候观众们其实并不喜欢推理。他们只需要一个吸引人的故事,让他们可以沉浸一下就行。而且如果这个故事还挺有趣,那就更好。”黄平解释道。

    “嗯,这么说也有道理。那我们试一下把搞笑和黑帮结合起来如何你觉得这个节目我们可以叫什么”

    “黑涩会”

    “嗯,听起来有搞头。那么舞蹈和黑帮你们感觉如何”

    “我想象了一下麻烦给我一个没有想过这种事情的脑子。”

    “不管了,先看下舞蹈和黑帮吧。”

    “别快没钱了。”

    “晚了”

    当题材组合完毕,并交由编剧后,节目便可以开始正式制作了。

    而在正式制作过程中,舞台会根据玩家们选择的题材,展现出不同的动画演出效果。

    比如如果是黑帮和舞蹈的话,那么可以看到舞台上出现了一群穿着黑西装,背上满是纹身,脸上到处都是伤疤,看起来凶神恶煞的汉子

    光看卖相,便知道这些人都是是通缉榜上常客,警察见了面都得清空弹夹的那种。

    然而,这群人在舞台上开始
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