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435.打得相当漂亮(第4/4页)
    要初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。

    而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过c发售的,后来世嘉dc这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧

    几乎就是通过社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉dc可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。

    而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。

    这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在dc上面开发新游戏还真的就做到了。

    看到这里,青智源不由得感叹。

    科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。

    虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。

    寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。

    黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。

    但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。

    现场当中响起了阵阵窃窃私语

    “好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”

    “又怕又想玩是吧跟我一个德行。”

    “我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”

    久多良木健一口老血。

    他本来还想着明天okeni这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,社的游戏是出了名的厉害。

    可万万没想到

    居然是科乐美来替dc打的头炮。

    而且还打得相当漂亮。

    寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。

    今天身体好一些了,应该明天就能回复正常的更新状态。

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558


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