的扫雷和纸牌等小游戏。
也就是在两年前发行了帝国时代之后,微软游戏部门才有了一些起色,加上全球游戏市场的不断扩大,逐渐成为了有着广阔前景的明星产业,这才引起了盖茨的注意。
就是这样一个工作经历,弗莱斯最大的优势其实就是在微软的资历比较老,加上是最早进入游戏工作室的元老。
可对比起其他的游戏大厂来说,弗莱斯真的太不起眼了。
如果微软真的收购了ea等大公司,那么弗莱斯的主管位置很可能会被ea高层夺走。
所以,哪怕是从弗莱斯的个人角度而言,他也希望走自主研发路线,而不是钞能力路线。
所以今天青智源的到来,让弗莱斯等人如临大敌一般。
他自己也没想到okeni的老板居然会亲自造访,而且似乎想要谈很重要的议题。
明显弗莱斯对青智源并没有多少好感。
青智源这个家伙实在是太耀眼了,长得好看倒是其次,最重要的是okeni能成为世界第一大游戏制造商,旗下所开发的游戏质量那真的是有目共睹,一个接着一个的里程碑。
对比之下,弗莱斯真的特别不起眼,如同蚂蚁跟大象之间的对比。
青智源也察觉到了这一点。
他这一次其实很重要的一个历史使命,就是说服微软。
也不是说非得阻止xbox的诞生,只不过是想要借助微软的力量来谋求自身的发展,走合作共赢的道路。
本身现在的游戏机市场就已经足够激烈的了,微软如果自己还要下场的话,未来的游戏机角逐就会变得更加白热化。
所以青智源在会议上,皆尽可能地阐述了许多关于世嘉dc未来要跟微软一起合作开发的事项,希望微软将世嘉dc作为他们在游戏领域的延伸,而不是另起炉灶开发一个新的游戏机出来,到时候会变得更加割裂。
“我们现在采用的是微软开发的操作系统,以后也会一直使用,那么这样一来,微软自主研发的游戏就能无缝衔接,不论是在c上面发布还是在世嘉dc上面,其实都能起到很好的渠道效果。
而且世嘉dc的不断扩大,相当于将dos平台进行了延伸,只要微软在操作系统的设计上,能够让c和世嘉dc系列游戏机互相兼容,那么随着游戏机的销量不断扩大,微软也相当于扩充了自己的地盘。
这对于我们来说都是一个双赢的过程。”
青智源说完之后,弗莱斯等人互相对视一眼,彼此都没有明确的表态。
不过在青智源的视线当中,弗莱斯正在跟比尔盖茨说悄悄话
“可哪怕是这样,我们也不过是第三方而已,靠着一点权利金分成加上我们的游戏销量,又能给微软带来多少利益呢”
弗莱斯并不太同意青智源的看法,但其实意图非常明显,“与其做第三方,我们不如直接开发游戏机,可以跟okeni谈兼容的事情,让我们的微软游戏机兼容dc,这样一来相当于将dc的游戏导入微软市场。”
毕竟操作系统都是微软设计的,做兼容的话他们自己就能完成,甚至都不需要okeni的参与。
但是出于合作协议,还是需要事先取得青智源的同意的。
整场会议开了有一两个小时,微软众人一边听青智源阐述一边小声讨论,整个会议开得沉闷而憋屈。
青智源似乎已经猜测到了些什么
(本章未完,请翻页)