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453.原始人的快乐你们不懂(第3/4页)
    的主要部分,通关主线后仍能游玩。

    倒不如说通关后真正的游戏才开始。

    怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。

    怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。

    接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。

    每一场狩猎、打的每一条龙都算是boss战,时长一般都在1040分钟视玩家水平而定。

    也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。

    只要你足够熟悉,自然就能够掌握好技巧,成为一名合格甚至优秀的猎人。

    要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”。

    不过问题不大,高手有高手的玩法,菜鸟也有菜鸟的玩法。

    为什么说怪猎硬核呢

    因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点

    游戏中有6种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。

    每种武器有自己的专属动作衍生,一些特殊的招式都有动作的前置要求,而动作的不同也决定了武器的打击点。

    可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。

    但是我个人认为,这也是怪物猎人这个游戏让人着迷的地方。

    你是真正能获得成长的,不仅仅是在游戏当中的数值成长,你的反应能力,你对节奏感的把控,你在招式的衔接上面,都会一次次做得更好。

    感谢okeni做出了这样的一款让人惊叹的游戏。

    也感谢okeni让我们享受到了成为一名猎人的快乐。

    不说了,我要去狩猎去了。

    游戏可玩性超级高的,但是我更喜欢的是游戏当中的设定,上古时期的世界观,各种各样的耳熟能详,相似而有差异的恐龙,再加上一些原创的幻想怪物,填充到游戏里面,一下子让人身临其境,有了对世界的探索欲望。

    我特别喜欢游戏当中的庞然大物的设定。

    比如说熔山龙这种高达几百米,像一座山一样的可怕怪物,出现在眼底的时候,真的很让人震撼。

    这得是什么样厉害的技术才能将这样的角色给搬到游戏里面来啊。

    如果是其他公司的话,我肯定会觉得太不现实了,不过一看

    哦,原来是okeni。

    好像很了不起却又非常自然的样子。

    可不是吗熔山龙从海底升上来那个部分也很震撼啊,就在那个瞬间,我终于感受到了什么叫做

    渺小的人类。

    到后面人类就不渺小了,我现在拿到用轰龙的爪子打造的武器,遇神杀神遇佛杀佛,谁挡我我就砍谁

    卧槽,大佬,求指导怎么干过轰龙的

    我已经卡这里卡了两天了,每次找它都找的特别辛苦,而且动不动就被它干晕,两爪子就拍没了,实在是可怕。

    等等,我找一下到时候专门开一个攻略帖。

    事实上,在怪物猎人发售之后,okeni的官方论坛就已经被玩家们给挤爆了,各种各
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