近一个月的网络游戏《封神》也对得起上上下下的努力,基本符合金尚的期待,几十万的付费用户,活跃程度极高。
和尹飞扬聊了会以后的宣发计划后,金尚也认可了他的能力和努力,经过近三年的打磨,麾下的员工们,一个个显露出了很不错的本事。
“金总,等等,我有点疑问……”
心满意足的金尚正要离开,却被尹飞扬叫住了,踟蹰了一会,才试探着问道,
“关于《封神》,虽然热度很高,营利能力也还可以,可相比于其他业务板块,并不算什么,咱们有必要将这么多资源倾斜过来么”
“嗯你是这样想的啊……”
这可能是公司技术和产品设计部门很多人的疑惑,赚钱的游戏那么多,《生化危机》,《格斗之王》,《三国志》以及《星际争霸》和《反恐精英》等等,哪个不是“现金奶牛”
每个月八位数的营收不成问题!
相比之下,每个月收三十块点卡费,周边收入增量也不到百分之二十,哪怕有一百万付费用户,每个月也就三千万的收入,扣除运营费用,净利润还要少一大截。
这个水准,在今夕文化的各主要业务中,压根排不上号。
上辈子的《热血传奇》捧出来一个首富,可这一世的金尚,压根不需要这么个锦上添的《封神》来证明自己能干,强调今夕文化厉害。
时过境迁,几千万上亿的营收,确实排不上号,不值得金尚重点关注。
可是……
“不怪你现在这么想,只论网络游戏《封神》,确实不太起眼,我更看重的是大ip的开发增值,另外,对it互联网来说,用赚不赚钱来衡量其价值,并不准确……”
顿了顿之后,金尚很认真地回答道:
“我知道你想说的,再优化一下,可以赚更多的钱,只是……再多,能多到哪里去赚钱是一方面,合适就好……”
“是招揽更多玩家的需求,所以压低营收”
“那倒不是!主要着眼点不是用户量,你不要因为我强调让你尽快使得注册用户上升而觉得它就是最重要的。实际上,我更看重‘在线时长’这个指标……”
“您是说‘在线时长’最重要可是……”
想了一会,实在找不到关键的尹飞扬,还是困恼地叹了一口气,
“不懂!”
“网络游戏赚钱不多,但是……网吧赚钱啊,咱们旗下的高端网咖,单位时长上网费在十六元到二十二元之间,前者是夜晚包机价格,后者是周末黄金时段的消费价格。而且,周边副食饮料的营收,都快要和上网费持平了。”
一个百台电脑的中型网吧,平均一个小时收入三千元左右,一个月超过两百万。按照目前的数据来看,两年半到三年左右收回投资,后面就是血赚了。
“靠网吧赚钱可那不全是我们公司赚的啊……”
“但可以吸引更多投资,让更多年轻人接触到互联网。当然,这只是一方面,却不是最重要的,你得意识到,‘在线时长’这个指标,本身就是意义所在。人的精力是有限的,一天就只有二十四个小时,不可能多出一分一秒,如果网民在今夕文化的应用上多玩一个小时,就意味着在其他同行的应用上少玩一个小时!你……明白它对公司应用推广的巨大价值吗”
经过金尚的点醒,尹飞扬略一思索,
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