科技院和智术师之间的纠纷, 从很早的时候就有了。
我们需要简单说明一下这种分歧的由来。
系统诞生之初,内部的人员组成很单调。
大概就是,一群在现实生活中有过“大大小小错误”的人,突然有一天被抓进了系统, 然后系统对这些人说, 你们要开始进行审判游戏。
这些人最开始的反应, 和大多数“刚刚进入生存游戏的玩家”一样
我要活下去。
由于他们大多数人本身就没有什么道德底线, 所以那一段时间里,相互残杀、利用、陷害这些事几乎天天都在发生。
为了游戏, 为了生存, 他们几乎什么都能做得出来。
久而久之,那些没有被审判并且一直活下去的人, 组成了系统初期的“核心势力”。
尽管出现了“核心势力”和“普通玩家”的区别,但很长一段时间内, 所有人依旧把完成游戏、获得c币、升级武器装备作为目标。
残酷的游戏不停挑战着玩家们的底线。
直到有一天, 一些人提出
“与其在这里苟延残喘, 为什么我们不试着去反抗系统呢或许有别的出路呢”
这些人,就是早期的“智术师们”。
智术师提出“反抗”这一观念之后,系统的人就开始分化为两种。
一种是依旧选择服从系统的温和派, 一种是支持反抗的激进派。
支持反抗的人们组成了智术师团队。
而那些温和派,成为了早期的“王族”。
为什么有人想要反抗、有人却选择服从呢
这是因为,一些人在现实生活中犯的错误属于十恶不赦的那种,他们清楚自己如果被审判,肯定难逃一死, 所以必须寻找别的出路。
别无他法,只能反抗。
而另一些人则不是,他们或许只犯了一些无伤大雅的小错误。
他们认为自己只要熬到“受审日”,就可以离开系统,重获新生。
反抗系统,意味着牺牲,实在是太过于冒险且不值当。
他们希望能在这里建构一个王国,让玩家可以在游戏之外的时间里,安居乐业。
观念一旦出现分歧,同时出现的,就是鄙视链。
智术师们始终觉得他们担负着“带领其他人逃离系统”的重任,所以在他们眼中,王族不过是一些懦弱之辈。
尽管王族温和谦逊,一直过着自己的生活,不去招惹任何人。
但是,智术师却不会轻易放弃这一群“明显可以用来充当炮灰”的人。
于是,系统中爆发了第一次较大规模的群体战争。
这场战争让智术师和王族都遭受了重创。
在战争结束之时,智术师似乎觉得自己作死作得还不够彻底。
于是,他们用六个抓获的王族人员,进行了第一次“替代”尝试。
正如牧碳所说,二人成功离开,四人暴毙。
暴毙的四人之中,有一个,是王族当时的王。
这一举动,激起了王族的众怒。
王族的新王为了平息民众情绪,当即宣布向智术师发起反击。
残兵对残兵。
如果说上一次是重创,那么这一次,或许就让这两个“规模较大的早期组织”直接瘫痪。
智术师决定隐退,不再进行大规模的群体活动,而是选择以“单独的个体”进行秘密活动。
王族同样破败,他们剩余的一小撮人,成为了后来的“旧王族”
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