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第六百四十一章 围追堵截(第2/2页)
    比较多,九个人。

    这群人正从另一条通道,向着这边赶来。

    四人得抢在他们赶到岔道口时,先一步离开,一旦这伙人拐进这条通道,短兵相接就在所难免了。

    铜老板被无夜一套话说的哑口无言。

    这条路他事先走过一次,以他们当前所在位置,与进来的岔道口和出口都有挺长一段距离。

    “老九”是如何获知这些实时信息的?

    “听你的!”

    考虑到自己人身安全掌握在对方手中,铜老板即使不大愿意相信,也选择听从“老九”的建议。

    四人立即原路返回,腿脚加快,花费了比来时快一半的时间,回到岔路。

    这是一条三连通的岔路,左边这条是他们过来的路,右边这条是强盗追过来的路,那伙人离这儿已经很近了。

    没办法,他们只能走左边,继续原路返回。

    就在四人进入通道不久,右边通道传来紧凑的脚步声,一大群人先后奔出,来到岔道口。

    “是这边?”排头的人指着左边很深的下坡路,问道。

    “对!”

    他们辨认了一下地图,毫不迟疑地涌入那条位于溶洞正下方,通往出口的通道。

    而在他们身后,直线距离不过四五十米远的位置,无夜收回目光,开始将注意力投入到前面的道路中。

    铜老板提前准备的捷径已经走不通了。

    接下来的逃生之路,必须由无夜重新规划。

    为了搜捕他们,抽象社畜调动了这座山附近,所有的沉眠之剑玩家。

    错综复杂的山洞,至少有七支玩家队伍,超过二十个npc强盗在搜查。

    真是雷厉风行的手段。

    无夜放下手,带着三人走进一条从未来过的通道。

    “停!”

    半路,他开口叫停,躲避前方的搜捕队伍。

    等对方走远,再从身后溜掉。

    然而,兜转了几分钟,无夜察觉不对劲了。

    即便开了“地图”,他不止一次洞察到对方的包围意向。

    有时是两面包夹,有时是三面包夹。

    即使无夜提前预知,改变路线逃出包围圈,对方也能很快作出调整,重新调动人马,展开新一轮的包围。

    简直像和一位同样开了“地图”的对手,进行一场上帝视角的追逐游戏。

    不幸的是,游戏的规则并不公平,无夜只有一颗棋子,对方手握多枚棋子。

    而且,他算是看出来了。

    追踪他们的这群人里,有一位追猎者。

    真视之眼提供的强大洞察力,使无夜观察到有人取出猎人信标指引方向的举动。

    怪不得一直甩不掉,原来是通过追猎者,追踪了铜老板和铜面具刺客两人的踪迹。

    目前无夜尚未找出那个追猎者是谁。

    不过,既然知晓这个重要信息,便不能这么躲下去了。

    对方已经安排队伍专门守住几个连通区域较多的岔路口,意味着很多通道走不过去,或者走不通了。

    只要强盗看守住那些与出口连通的岔路,就彻底堵死了四人出去的所有路线。

    摆在无夜面前的选择,只剩下强行突破与放弃铜面具社团二人了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢


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