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第0988章 RING的未来(第2/3页)
    是通道角色,让edy、东岛国铁路公司等原有发卡方通过自家手机渠道扩展新的网络,盈利也只是来自于发卡方支付的服务费。

    后来岛国的第二大运营商kddi和第三大运营商软银也有样学样推出类似产品,使得岛国手机支付普及程度大大提升,成为世界上手机近场支付普及率和渗透率最高的国家。

    李睿也打算这么干,但做法又不完全一样。

    他准备在rg的内部搭建一个支付系统,起名为rgpay,缩写为rp。

    使用类似nttdoo的做法,把充值卡做进rp系统之中,进行绑定后管理充值和支付。

    充值卡,李睿想自己做。

    他不愿意做个只进钱出钱收服务费的渠道商,白白把这么大一笔利益让给别人。

    昨天和冯新桥聊天的时候,李睿就请教了相关经验。

    当年《传说》能够火爆一时,靠的不光是游戏质量和宣传推广,还有极为方便快捷的“充值系统”。

    在全铧国任何一家网吧里都可以买得到《传说》的点卡,这是缺少线上充值手段的时代,网游公司想出来的妙招,靠着这种在当时来看还算便捷的充值方式和全国铺开的点卡渠道,《传说》横扫对手,成就了一段真正的传奇。

    李睿学了不少当年《传说》搞地推扩展地盘的经验后,心中的想法更为笃实。

    一定要自己发卡!

    发行预付费jcb卡,这是一种预充值的银行卡,实体卡可以在实体店和电商使用,也可以绑定之后通过rp系统管理充值和支付。

    为此李睿必须扩展签约银行和便利店等合作充值点,也要去开拓线上线下合作商户,让自家的卡和rp系统可以更方便快捷的使用。

    这样做的难度很大,但对rg未来的发展至关重要。

    在李睿的构想中,可以直接采用布朗熊等表情贴纸作为充值卡面,是个额外推广表情贴纸的宣传方式。

    更重要的是,这类卡还能争取到一部分不具有申请信用卡资格的年轻人,尤其是不满十八岁的中学生群体。

    最后,充值卡能够产生大量的冗余资金,即便只是放在银行里以钱生钱,也是一笔不菲的收入。

    除了支付,还有一件需要提到日常上的事情。

    李睿又给周琳打了个电话。

    “你能联系上nttdoo和软银的人吗?”李睿问。

    周琳道:“我不太熟,但是我认识的议员应该可以和他们联络上。”

    李睿道:“下次去岛国的时候,我想见到nttdoo和软银的人,有大生意要跟他们谈!”

    7月12日。

    一大早,李睿和岛国方面视频通话,听取了张岳峰的工作汇报。

    rg在岛国势如破竹,高歌猛进,自打推出之后吸引了大批中学生用户,有了第一批种子用户后,又以人际传播的方式不断扩大用户群,这才一个多星期的时间,下载量已经突破了四十万。

    别小看四十万的数量,这在人口老龄化十分严重,很多职场人士都还在使用功能机的岛国来说,已经是个不得了的数字。

    rg依靠这样的成绩,成功跻身苹果商店免费排行榜第三名,仅次于两款大火的手机游戏,在谷歌商店也排名前列。

    彭少铭正在抓紧时间拍广告,等广告发布之后,肯定还会迎来一波下载高潮。

    李睿的想法是趁着le还没发布,抢先把市场给稳固下来,
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