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第394章 欧贝克老师的魔法课堂(第3/4页)
    属性页面的详细信息栏目中,看到系统属性在不同世界中的对应项目与计算数值。】

    一连串的系统提示,让李游也是眼前一亮。

    “噢?”

    他的精神力顺利转化为了魔力,并且总量变成原本的1.5倍,消耗变成了0.75倍,差不多可以当作是精神力翻倍了。

    而且有了魔力之后,他也可以靠自己释放魔法、奇迹和咒术了!

    至于属性对照面板,李游简单看了看,就了然于心。

    力量、敏捷就不提了。而同样的,智力就是智力,精神对应魂的集中力,而感知…则对应信仰。

    因为系统分类的感知不仅是视觉、听觉这样的五感,同时也将灵感包括在内。

    “感知对应信仰…意外地很合理,也很熟悉。”

    这不是我们dnd的设定吗?下次记得标明出处!

    除此之外,系统也标注了,李游的属性如果放到魂世界来看,那么要在基础数值上乘以1.5,向下取整后,才与魂三世界相当。

    如果这么计算的话,那岂不是他现在已经有超过30的智力和信仰属性了?

    这也就是说…

    李游极为热切地抬起头,看向欧贝克,而欧贝克又笑了笑,说:“我知道你很急,但你先别急,一步一步来。”

    李游:?

    我怎么感觉你在嘲讽我?

    欧贝克当然不知道李游在想什么,而是从自己的行李当中取出一根朴素的木质法杖,递给了李游。

    “这个你先,接下来听我慢慢讲。”

    接着,欧贝克就给李游仔细讲解了魔法的运作方式。

    魔法,或者说魂世界的三种法术,本质上都是大同小异的。

    魔法依托于智力,奇迹来源于信仰,咒术则需要智信双修。

    而无论是魔法、奇迹还是咒术,释放法术的第一步,都是要记住法术特定的运行方式,并将之铭刻于大脑之中,此即“记忆法术”。

    然后,就要用特定的施法触媒,通过消耗魔力或者称专注值,来运转所记忆的法术,以完成施法。

    记忆法术,正确的触媒,可供消耗的魔力,缺一不可。

    李游之前没有魔力、没有“记忆空格”,也没有触媒,施法全靠灵魂吊坠的强大特性。但现在他要做的,就是靠自己释放法术了,跟以前是完全不同的。

    所以李游听得很认真,并且根据自己的理解,总结归纳了一下欧贝克讲的内容。

    在他的理解中,如果用手机软件来打比方,那么学习魔法就等于是下载安装包,记忆魔法是安装软件,释放魔法当然就是运行程序了。

    而一个人本身的魔力、智力等等属性,就相当于手机的性能配置。配置高的手机,可以多安装几个软件,运行得也更快更流畅,而配置太低的,可能就最多装一个软件,而且哪怕勉强运行了,也卡顿严重,体验极差。

    虽然不是完全贴切,但这样理解李游觉得是没有问题的。

    欧贝克讲解完成后,拿出了一张暗蓝色、写满了细小文字的魔法卷轴,递给了李游。

    “拿着吧,这是最基础的魔法‘灵魂箭’。听我慢慢讲,弄懂它的运作方式,然后记住它,你就可以尝试释放魔法了。”

    李游连连点头:“好!”

    来就来吧,他的大法杖已经饥渴难耐了!

    咒术老师柯弭库斯看见两人沉浸在了魔法的世界里
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