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铁血游戏(第13/17页)
    上,我本能地立即用双手死死抓住对方的枪管和刺刀的连接处,那一刻,我能感觉到自己温热的血正顺着枪管汩汩流下。与他来回推搡几下后,不知怎的,我竟然把他枪管上的刺刀拔了下来!我用还能动的右手从左肩上拔出带血的刺刀,握着它摇摇晃晃地向对手逼去,那小子呆呆地瞪着我,拎着丢了刺刀的步枪一转身,跑了。我没有力气去追他,于是就向周围看了看,正好看见我右边有个日本孩子把我的一个战友压在地上,双手死死掐住他的脖子。我就两步走过去,把刺刀猛地捅进那家伙的后背,之后,我连把刀拔出来的力气都没有了,只觉得眼前一黑,地面迎面扑来,那是褐色的泥泞地面,我的脸啪的一下贴在泥中,那泥是用我们和敌人的鲜血与南极的雪和泥土和成的。

    三天后,我在战地救护所醒来了,急忙一打听,那场比赛我们竟然被判输了。裁判委员会的解释是:虽然双方都犯规了,但我们的情节更严重一些,因为我们使用的手雷绝对是热兵器;而日本孩子使用的军犬,只能算是温兵器。

    (选自《血泥——超新星战争中的中国陆军》,郑坚冰著,新世界出版社,超新星纪元8年版)

    随着战争奥运会的进程,战争的结局渐渐明朗,而这种结局完全出乎这种战争形式倡导者的预料。

    从纯军事角度看,游戏战争完全不同于传统战争。由于战场是双方预先约定和位置相对固定的,双方力量在地理上的态势第一次显得不太重要,战役的目的不再是占据战略要地和城市,而纯粹是在战场上消耗对方。游戏战争开始以来,孩子们的注意力便都集中在一点上,这时,从双方的最高统帅部到最前沿的战壕,每个人想得最多和说得最多的都是一个词:对毁率。

    在大人时代,敌我双方某种武器的对毁率在战争决策中也是一个受到关注的因素,但很少成为主要因素,为了达到某个战略或战术目标,统帅部可以不惜代价。但在孩子战争中,对毁率却具有完全不同的意义。这主要因为重武器在孩子世界是不可再生资源,他们不可能在短时间内生产出这些复杂的战争机器。坦克击毁一辆就少一辆,飞机击落一架就少一架,甚至连火炮这样相对简单的重武器,都难以从后方得到补充。因此,双方武器的对毁率几乎成为决定战争胜负的唯一因素。

    在超新星战争中,由于孩子们难以掌握复杂的操作技术,攻方联盟高技术武器并没有起到很大的作用。比如,在公元世纪现代战争中起决定性作用的空中力量,在超新星战争中只是一个无关紧要的配角。由于对战场目标的侦察和定位涉及多学科的复杂技术,大部分作战飞机在出击后根本找不到要攻击的地面目标,就算能完成目标定位,孩子们也很难在空中精确地击中目标,只能进行天女散花似的大面积轰炸。再比如巡航导弹,作为美国在公元世纪末几次局部战争中威力无比的利剑,巡航导弹在超新星战争中没有起到太大的作用。因为在孩子世界,gps全球卫星定位系统因运行不善已经接近于瘫痪,这使得巡航导弹失去了一个重要的制导手段。至于巡航导弹的另一个制导方式:地形匹配制导,由于它所涉及的技术更加复杂,要向导弹中输入飞向目标途中的地形雷达资料,目前这些资料的南极部分在大人们留下来的浩如烟海的数
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