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第137章 玩家 包装(第3/3页)
    一个个侧影,而人物之间的羁绊,也只限于浅尝辄止。

    也是因为这个原因,战地公路片经历了短暂的辉煌之后,很快就失去了导演的宠爱。

    想拍公路片,全球各地数不尽的风情和美景,还可以加入永远不会过时的爱情元素,没必要把精力消耗在战场上。

    想拍战争片,宏大叙事有史诗级别的全景战役呈现,私人叙事有极端环境下的人性挣扎,视角更多元,人物塑造更全面,公路题材不上不下地卡在中间,属实尴尬。

    如今时隔多年,一个华国导演拿出一部全新概念的战地公路片,把这个失落的题材与一镜到底结合到了一起。

    谈不上复兴与抢救,因为《1951》依旧没有摆脱公路电影的固有缺陷,但是用一镜到底的拍摄方式“包装”过之后,确实给波拉克带来了不一样的观影体验。

    视角单一?那就索性单一到极致,用一镜到底的方式把视角完全固定在主角周边,强硬地放大化呈现主角的每一个转变。

    道中人联系薄弱?那就索性把他们与主角的羁绊推到极致,分别即为永诀,离开就是死亡。

    经过两个极致的转换,战地+公路反倒成了自带优势,在战场这个极端环境,道中人不管何时何地因何死去,都不会让观众感觉到突兀。

    之前两个段落的结局,处理方法各异,但核心逻辑一致。

    不论是远程目睹敌机轰炸589高地的视觉呈现,还是散兵牺牲只闻其声不见其人的听觉呈现,都是通过主角二人的表演,以一种“不在眼前死亡”的方式,反向刻画道中人的死亡。

    波拉克想到这里,突然意识到了什么,在笔记本上草草记录了一句话。

    “通过把长镜头与情感蒙太奇的结合,拓展了主观视角的时空局限,天才的创意。”

    波拉克对后续的剧情有了更多的兴趣,截至目前,在情感蒙太奇中挑大梁的,还是演技更成熟的第二主角参谋。

    而第一主角少年新兵还没有什么表现,只在过河那场戏中有少许发挥,主角组的情感联系有所发展,但第一主角的成长弧光尚在爬坡阶段。

    他很期待,《1951》的导演会如何安排接下来的情节。

    如果在参谋牺牲之后才开始表现主角的成长,剧本结构上就是双人接力的模式,这样的处理无疑是粗糙而低级的。

    此时波拉克的内心,有一种莫名的信心,认定那位年轻的导演不会让他失望。


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