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第286章 玩EZ光Q有什么用,要平A(第5/5页)
    因为推线原因,有些不太好动手。

    事实情况他也能看到。

    抓ez加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。

    在往后随着等级提升,poke能力见长的edg下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。

    不过到都到了,肯定不能置之不理。

    主动出击的小生q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉ez为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。

    接下来的两波兵线互推中,已经升三的edg双人组火力全开。

    兵线的交替逐渐回到了中线范围。

    磕过药瓶,但血量还是在半血左右的bang感受到了不小的压力。

    这个ez有点猛的。

    这同时不得不归功到ez搭配卡尔玛的组合上。

    在可以最多迭加5次的攻击速度被动下,只需要不断a兵就能比他拥有更快的平a手速,加上又能相应迭一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,ez的上前几乎可以说是无伤消耗。

    w技能打伤害搭减cd。

    一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放q的ez就更加成了他眼中的噩梦。

    wolf只能钩卡尔玛,想钩ez可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。

    后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟ez的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。

    wolf并不好动手。

    尤其ez加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。

    在双方等级都来到四级过后,wolf老老实实干起了蹲草的活。

    可田野操作下的卡尔玛不这样想。

    rq砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。

    看到这波操作,wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着w技能加速闪现后退。

    河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加e起跳。

    搞得后退的bang交出治疗,又被逼出了闪现。

    双方技能互换得非常多,skt双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。

    卡尔玛的血量也来到了半血。

    只有林若ez的血量算是比较健康的。

    而螳螂前脚刚走,后脚的小生就忙不迭来到了下路。


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