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第69章 当子弹停下,时间开始!(第2/2页)
    立即重新打开一个空白文档,开始敲下几个字,

    游戏新名:《子弹时间》(名字待定)

    关键词定位:魂系射击、战争纪实、心理叙事。

    接着,周一舟的脑海中迅速勾勒出一段新故事大纲,

    1917年,第一次世界大战焦灼进行。

    玩家饰演的是一名在凡尔登战役中的无名士兵。

    周一舟他越写越兴奋,眼睛都在发光。

    “就做这种的!”

    “让他们知道什么叫做真正的反商业叙事!”

    “现在有资金,有团队,有平台,我这次一定能做出来!”

    “至于换个名字,应该改成什么呢?”

    周一舟盯着屏幕上的《子弹时间》几个字,陷入沉思。

    这个名字虽然承载了他曾经所有的理想和执念,

    但总感觉,和现在的游戏主题不太匹配了。

    而且,骂名在外,实在也不好再宣传

    “不够沉重……”

    “不够压抑……”

    “不够让人一看就知道,这游戏肯定不好玩。”

    他下意识摸出手机,拨通了陆明的电话。

    “喂,陆总,之前我们讨论过的,我们新项目的名字,您觉得应该叫什么比较好呢?”

    陆明那边沉默了一下,随即懒洋洋地回道:

    “嗯……确实,该换。”

    “那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。

    电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,

    《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,

    要不就换两个字吧!

    再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,

    整个游戏过程就像一场糟糕的旅行,

    沉思了一会,陆明慢悠悠地吐出几个字:

    “就叫……《时间苦旅》吧。”

    苦旅嘛,听着就让人没有一点玩的欲望,

    而且,一听就是一个文艺满满的味道,

    但这居然是一款射击游戏?

    这谁能看出来!从名字上,直接就让人摸不着头脑!

    等后期再加上周一舟的制作内容加持,玩家玩起来,这注定是一场充满吐槽的游戏过程……非常好,很符合陆明对这款游戏游戏的期望。

    “《时间苦旅》?”

    电话那头,周一舟皱了皱眉,反复念了几遍,忽然间,眼睛亮了,

    “哇……有感觉了!”

    周一舟听得脑袋嗡嗡的,

    瞬间感觉自己的思路彻底打开,

    “我就说吧!陆总是真懂游戏的!”

    “好的陆总!”

    他激动地挂了电话,回到文档上,

    把“子弹时间”三个字毫不犹豫地删掉,然后郑重地敲上了新标题:

    《时间苦旅》

    周一舟望着这四个字,心中无比坚定。

    然后,看着自己故事的设定,脑海中中文系的底蕴瞬速加持,

    他立即丰富了一些内容:

    玩家饰演的是一名在战役中阵亡的士兵。

    死后却被时间选中,不断在战场间轮回,每次死亡都回到开战前的十分钟。

    战壕中士兵的情绪逐渐变化,敌我双方npc会因玩家行为而产生不同命运。

    每次你死亡,时间就会回溯,

    但只有npc会记得你曾做过的事,你自己却必须重新学习。

    他飞快地在键盘上敲下一行标题:

    游戏口号:

    “当子弹停下,时间开始。”

    ……


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