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第29章 又出货了?大师兄多送点温暖(第1/2页)
    看着宗门弟子们玩的不亦乐乎,陆泽心中很是欣慰。

    果然,优秀的作品,不论在哪里都会发光。

    一边挥剑一边选点种植,对于前世的玩家来说或许有点困难。

    但是对于这帮舞刀弄剑如同家常便饭的修仙者们来说,却非常简单。

    陆泽将前世需要玩家捡取的阳光,改成自动吸收的灵气后,操作方面就只剩切水果,以及种灵植了。

    如此一来,前世的玩家们捡阳光的操作,在这个世界就变成了砍掉不需要的水果和灵植。

    至于各种各样的僵尸,还有生了灵智的灵植,大家就更能明白了。

    从某种程度上来说,修士们比前世的玩家更能理解这个游戏的故事背景。

    在这种益智类游戏方面,就更不看修为了。

    目前陆泽看到进度最慢的,是真传弟子穆雅文。

    经过钟义的提点了,这货还是能做出把向日葵种在前面挡僵尸的奇葩操作。

    不过穆雅文非但不觉得无趣,反而玩的兴致勃勃。

    对于他来说,种田然后收获然后看着自己种下去的灵植战斗,不失为一种别样的乐趣。

    在《魔教逃亡》里遥遥领先的电竞小天才李墨染,上手依旧很快,但并没有与其他弟子拉开特别大的差距。

    反倒是话痨钟义。

    其他人都在第一关熟悉玩法呢,

    这货竟然一次没死,一路来到第二大关。

    第二关是黑夜。

    灵田不再自然产生灵气,所有的灵气都需要向日葵或者蘑菇来产生。

    灵气量骤减,玩家的灵植数量又超过了卡槽上限。

    这个时候,除了考验基础的排兵布阵外,还要把灵气规划、卡组规划考虑进去。

    难度是逐级提升的。

    这些设计,让钟义十分兴奋。

    一边挥剑,一边种灵植,一边当话痨。

    “黑夜的灵田不再产生灵气,可向日葵的灵气生成效率不够……什么?竟然有阳光菇可以提供灵气?”

    “小阳光菇需要15灵气值,每次产生10灵气……大约10息时间长成大阳光菇,每次产生25灵气……”

    “这!阳光菇的收益忒高!向日葵可以不要了!”

    “可是阳光菇未成长起来之前,连种豌豆射手的灵气都不够……”

    “嗯!?小喷菇!?竟……不要灵气值!?”

    “这种设计,环环相扣……太惊人了!!”

    “陆师弟之聪慧,远非常人所能及也!”

    钟义一边玩一边惊呼,殊不知眼前这一切全都被陆泽看在眼中,心中乐呵个不停。

    正如钟义所说,《植物大战僵尸》在关卡方面,确实做到了环环相扣。

    每一关,都比上一关刚好难一点点,或者多出一种新的机制。

    然后每一关都给玩家提供一种新的植物。

    关卡难度在提升。

    玩家的实力也在提升。

    痰盂僵尸前期打不过?

    放个坚果挡着。

    撑杆跳僵尸可以越过坚果?

    还有高坚果防止跳过。

    梯子僵尸能爬过高坚果?

    磁石菇教他做人……

    ……

    循序渐进的关卡设计,让玩家忍不住就沉迷其中。

    尤其是基础阵容建完,灵气不断从土地上生成,精心栽培的植物们大战僵尸的场面,非常容易让玩家感到满足。

    前世的2d画面就足够
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