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第64章 为师演的像不像?(第1/3页)
    确定了方向后,游戏制作的非常快。

    陆泽将游戏分为四个板块。

    一为战役模式。

    这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去制作。

    因为引用的都是正魔大战里的事迹,他并不指望靠战役模式给他创造ip价值。

    二为战争模式。

    这是专门为了【战争】命题而制作。

    在战争模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后争夺名次。

    陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。

    比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。

    天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。

    ……

    三为竞技模式。

    这是结合了《星际争霸》与《魔兽争霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。

    与战争模式相比,多了“人口”的限制。

    兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战争模式】里的比较变态的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。

    同时还增加了“英雄”的单位。

    四为地图编辑器。

    相比于《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界争霸》的地图编辑器,功能要强大的多。

    几乎是完全按照前世《魔兽争霸3》的地图编辑器来设置的。

    前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《dota》以及《dota自走棋》等等诸多红极一时的模式……

    ……

    陆泽制作的很快。

    不过一周的时间,就已经将游戏的雏形制作出来。

    主要的精力,都花费在兵种的数值设计上。

    画面反而是最简单的一环。

    游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。

    他选择的是魔道势力。

    魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会随着击杀数的增多,进化额外技能。

    整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。

    各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。

    陆泽很快结束了一局战斗。

    “疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。

    当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。

    若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。

    一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。

    “嗯,这次就放过我的好师兄们了。”

    陆泽点点头,自言自语道。

    倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界争霸》主打的是竞技对战。

    ai的难度设定拉的太高,意义不大。

    就在这时,系统的声音忽然响起:

    【未来几日,正魔大战即将爆发!】

    【任务:作为魔道的顶梁柱,宿主必须不计一切代价,确保魔道阵营取得最终胜利!】

    【任务奖励:魔道经验书】

    “……”

    听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。

    原本想做个好人的,但是这坑爹系统不让啊……

    陆泽再次打开制作后台。

    “简单的敌人”,删除!

    “困难的敌人”,删除!

    “疯狂的敌人”,难度超级加倍!!

    魔道势力的兵种属性,全面上调!

    这些还不够。

    他又打开战役
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