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第489章 一路横推!(第2/2页)
    这只是被扫飞,又不是被击杀。

    再生装甲的防御力实在是太高了,血量也是厚的离谱,

    就算骨龙的扫尾攻击有着穿甲的效果,对于再生装甲十几亿的血量来说,那也是不痛不痒。

    有了这样的高额防御抵消伤害,即便有些许攻击渗透进去,有着再生装甲的属性加成,同样无法对炮灰丧尸造成什么威胁,

    所掉的生命值,都不见得能比自然回血的速度快呢。

    这么说吧,只要不是附带穿透伤害,在破坏再生装甲之前,炮灰丧尸就不可能会死。

    如果有穿透伤害,有着再生装甲提供的属性加成,炮灰丧尸同样可以多抗几下。

    说到底,炮灰丧尸的定位是炮灰,并非战士,能多扛一下都是赚的。

    更何况,身穿再生装甲的情况下,炮灰丧尸还能反弹伤害,可不是白白挨打。

    因此,骨龙的一个扫尾下去,炮灰丧尸屁事没有,只是掉了一层血皮,反倒是骨龙因为再生装甲的反伤给击飞了出去,差点就挂掉了。

    再生装甲的反伤效果是独立计算的,如果骨龙的一个扫尾下去,只是击中了一个炮灰丧尸,

    那么所受到反伤也就只有一个,就是这个扫尾的百分之二十五伤害。

    可要是一个扫尾下去,一次性击中了十个炮灰丧尸,那就是十个百分之二十五的伤害。

    虽然十个百分之二十五的伤害,不会等于百分之两百五的伤害,因为要扣去防御和减伤。

    这就相当于,要扣十次防御和减伤。

    因此,单段的伤害越低,扣除防御和减伤之后,伤害也就越低,不会等于多段伤害的总和。

    但即便如此,多段伤害肯定要比单段伤害更高。

    而且,骨龙的攻击可不是击中了十个炮灰丧尸,而是上千个炮灰丧尸。

    这也就是说,骨龙的一个扫尾下去,就遭受到了上千个百分之二十五的反伤。

    再加上骨龙的扫尾属于是近战攻击,柳元没有刻意控制的情况下,那就是实时反弹。

    几乎就是骨龙扫尾击中再生装甲的瞬间,反弹的伤害就已经发出,根本没有任何躲避的空间,直接就击中了骨龙的尾巴。

    一个扫尾下去,差点把自己给扫死了。

    实力强大的骨龙尚且如此,其他单位就更别说了。

    一路下去,炮灰丧尸甚至都没有减员。

    直到一个小时之后,再生装甲的持续时间结束,白色的骨甲消失不见,露出炮灰丧尸的原本面目。

    然后……

    柳元再次‘吧嗒’一声打了一个响指,给后面的二百五十万只炮灰丧尸装备上再生装甲,将前方的二百多万炮灰丧尸替换下来。

    就这般,再生装甲的持续时间一结束,柳元就再次使用再生装甲,让后方的炮灰丧尸顶了上去。

    一路横推之下,柳元来到埋骨之地的最深处……


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