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第647章 飞剑还是飞刀?(第2/4页)
    够传导生命能量的“针”——可以理解为一种篆刻笔。

    依旧是用赤铜,很快就制作出来。甚至还在“篆刻笔”上,增加了二极管、三极管、电容等结构,增加稳定性、放大、聚集等效果。

    不过一个小时,楚飞制造出一支精度可达0.01毫米的篆刻笔!

    “来吧,我们先制造一个真正的法宝。”

    将新的铜片放好,楚飞眼神尖锐,犀利的目光能分辨出0.005毫米、甚至更精细的分辨率。

    同样的流形,这一次楚飞用了三个小时篆刻完毕。

    当最后一笔勾画完毕后,一把超薄的开山刀刀片,出现在楚飞面前,不过是赤铜色彩。

    随着楚飞注入能量后,这开山刀悬浮半空,表面有淡淡的光芒流转。因为厚度增加了,明显感觉注入的能量增加了,循环更快。

    捏着刀片,削向报废的断刀,削铁如泥!

    两次实验,效果都很好。这说明初次炼制法宝,算是成功了。

    但这种成功,只能算是“实验室成果”,想要真正转换成为真正的工业化产品,还有很长的路要走。

    比如,一把战刀至少得1.2米长度、1厘米厚度、四五厘米宽度。哪怕材料强度提升了,厚度可以降低到0.8厘米。不能再低了,再低会影响手感。

    哪怕是0.8厘米厚度,每层铜皮按照0.01毫米计算,也有800层!

    当然了,具体每一层要多少厚度,还要好好研究才行。

    厚度太薄,通过能量太低,强度受影响,加工难度增加;

    但若厚度过大,导致迭加层数过少,也会影响法宝的最终质量。

    看玄幻的修行,一个法宝往往就篆刻一层阵法,了不起刀身两面篆刻,两层阵法。

    但科学修行,可不能这么原始。

    多少年前电路板就能做到一百层以上了。至于说芯片堆栈技术,都是三五百层起步。

    现在做个八百层的电路板法宝,也没啥问题。

    总之,法宝最终的强度、成本、生产难度、能耗、流形的架构和配合等,都要综合考虑。

    这个,需要进入虚拟空间迭代。

    楚飞将当前的试验产品仔细研究后,又制备了十几种厚度的铜皮,并篆刻多种流形,研究了两天之多,收集到足够的信息。

    两天后,楚飞收起所有的物品,退出研究室,径直返回密室开始利用虚拟计算机推演、迭代。

    半天后,迭代数万次,楚飞再次进入实验室,开始研究法宝。

    经过迭代,楚飞研发了“法宝1.0”技术。

    设计每层厚度0.012毫米,直刀造型,刀身最厚处9毫米、最薄6.4毫米,刀身最宽处44毫米、最窄处32毫米,整体长度1.3米,重量约2.5公斤。

    比预期的重量少了很多,主要是法宝的强度,超乎想象。

    但除了直刀,楚飞还设计了一把长剑,数据类似,但长度只有一米了,又因为剑身两面开锋,实际重量只有2公斤。

    之所以设计了一把长剑,是因为……帅啊。

    别看吐槽长剑的人很多,但用剑是真的帅啊。

    好吧,这只是次要原因。还有一个更重要的原因——流体力学。

    相比于长刀,剑的造型更适合流体学。

    而随着楚飞修行增加,战斗速度增加,刀身带动的紊流就不可忽视。尤其是当刀身速度超过音速的时候,引起的激波已经开始影
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