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第777章 自创功法(第2/7页)
    ,但要看具体情况。

    一般的常见功法,都有一个核心法则,突破12.0后也就有了自己的法则,就可以凭借法则战斗。别管这个法则是否弱小,但总归是有帮助的。

    这种突破后就有的法则,可以看做“原生法则”、“伴生法则”之类的。12.0就是一个新的阶段,一个新的生命,一个天生就带有法则的生命!

    比如说雷电方面的法则吧,哪怕再弱小的雷电法则,也能衍生出通信啊、侦查啊等手段,甚至可以演化出粒子炮、电浆攻击等。

    可如果是纯算力的功法,突破后只有一个算力领域,想要形成某种法则,还需要再次摹拟。

    是的,算力领域理论上潜力更大,可以模拟更多的法则,但模拟的总归比不上原生的。

    在算力、根基差不多的情况下,用纯算力的功法突破12.0,绝对会被完虐。

    甚至因为没有“强法则”,纯算力功法很难突破12.0——做什么事情都得有个方向,而算力领域的方向是“万向”。单向突破和全面突破,难度根本就不是一个量级的。

    然而这只是针对绝大部分人来说的。

    如果算力足够强横,那算力领域就是“万能领域”,会成为最强大的领域、最强大的法则。

    这东西可以这样比喻:就好比一堆积木零件和一个成品的积木,对小孩子来说,当然是成品积木更好;可对于一个高智商的大孩子来说,当然是一堆零件更好,因为有无限的可能。

    可就算高智商的大孩子,想要将零件拼起来,成为一个完整的积木,也要时间!

    但是,如果零件足够,完全可以拿出一部分零件来,拼一个或多个半永久的积木放在那里常备使用,剩下的积木可以随便玩。

    想要做到这点,就需要足够多的积木零件。

    放在纯算力功法上也是这样,需要足够多的算力。

    想要以“弱法则”突破12.0的境界,对算力的要求更高,最低要求五千万算力。

    这里说的算力是主宇宙脑,可不是什么宇宙脑虚拟机之类的,也不是副脑。

    在上官青虹提供的突破12.0的参考数据中,除了体能都要50万卡意外,算力要求是:

    战士要求3000万,

    法师要求3800万,

    研究要求4200万,

    纯算力功法直接要5000万起步。

    不要看每一级数据相差不是很大,但得综合分析。

    想要控制50万卡能量的身体,就至少得消耗两千万分算力。

    如此,战士的剩余算力1000万,

    法师的剩余算力1800万;

    研究的剩余算力为2200万;

    而纯算力领域要求剩余算力3000万以上。

    这个数据就比较明显了。

    而剩余的算力,还要构建法则,根据水货12.0的最低突破标准1000万算力算,凝聚法则至少也得千万算力。

    若想要一个强力的法则,三千万算力真的很勉强。

    用“强法则”突破12.0尚且如此,那用“弱法则”突破的难度,将更高。

    楚飞要想用五千万算力构建算力领域并突破,真的很勉强,就算突破了,战斗力只怕都不如强法则的最低标准——这里说的是不灌水的12.0超脱者。

    根据上官青虹给的数据,楚飞觉得,想要用算力领域这个弱法则突破12.0、并且足够强大,至少七千万算力。

    其实
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