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第137章 建立地图生态圈(第2/2页)
    既然玩家压根对付费购买地图说“no”,让他们先体验一下,不用急着花钱,等觉得这张地图不错,很符合他们的需求了再购买,应该是个中规中矩,效果还行的主意吧?

    “或者,制作另一种推荐位——限时免费。挑选特定付费地图,限时改为免费,玩家可以在免费时间内,不花钱随意游玩,但等免费时间过后,再想游玩,就得恢复原价。”

    这个主意刚想出来,苏云就摇了摇头。

    地图的可玩性本来就不算高,大多数玩家逛完一圈,基本也就失去再逛的。

    他们十有在限时免费时进去逛逛,等收费了,他们也逛完了,拍拍屁股走人,继续逛下一波限时免费的付费地图,付费人数不容乐观。

    “必须找个办法,要能绑住玩家,哪怕他们体验过地图部分类容,甚至早就玩过某些地图的内容,依然能够买单,购买付费地图。”

    所以,又该怎么做呢?

    苏云想了很久,也没想出个一二三。

    这个问题很难。

    “怎么了?”莎娜问。

    苏云看她一眼,这妮子今天也在面无表情地玩魔方,也不知道为啥这么久了,依然玩不厌。

    “发愁该怎么构建良好的自制地图生态圈——”

    苏云突然愣住。

    对啊,生态圈,怎么明明知道主意,却一直没往那上面想?

    的特点之一,是不同服务器的玩家,都可以待在自己的小圈子内,安安心心、快快乐乐地玩耍。

    大家把自己分得妥当,谁也不打扰谁,都玩自己喜欢的玩法。

    只要掌握了其中部分人的选择,说不定就可以掌握剩下大部分人的选择!

    人都是有从众心理的,如果一个小圈子里的人一看,一票人都在讨论一张新地图,哪怕那票人数目其实不多,但看上去就是讨论得很热烈的样子——

    如果价格低廉,或者可以先免费体验一下,他们未必不会去下载同款看看,尝试一起游玩。

    如果是小圈子的圈主优先跑去玩别的地图,而这个圈主有具有一定的威信,比如是个主播、up主,那就更好了:

    圈子里的其他玩家,尤其是粉丝,为了能跟圈主继续一起玩,十有,会选择购买同款地图,然后待在新地图内,快乐玩耍。

    苏云目光闪烁,这个想法大概可行,不过——

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