如何准备人类部队接下来的骚扰和进攻,就是那些亡灵领主以及亡灵玩家们共同所要考虑的事情,在这一场战争之前,传奇英雄阿尔弗兰德给这些人类玩家们许下了不少的东西。尤其是领地这方面,对于那些玩家们来,这属于非常珍贵的。而且阿尔弗兰德已经都选择借鉴了阿尔斯兰对于人类玩家们的做法,他开始给这些表现突出的亡灵玩家们分封爵位,也让他们参与到整个城市的建设上面来。虽然在以前的科德利亚王国腹地方所拥有的城市不止这一座,可是其他的城市经过战争的破坏和亡灵部队的摧毁现在都已经变成了一些废墟。能够拥有完整功能和中心作用的也就只剩下现在的这一座城市了,所以这里的位置是相当重要的,其他的亡灵领地都是围绕着这里展开的。
当然阿尔弗兰德对于自己的领地也是非常看重的,他对于那些玩家们的承诺也没有放弃啊,但是对于他们领地的位置,她可是经过了好好一番考虑的,绝大部分亡灵玩家们的领地都被安排到了那些和人类的战争前线,或者已经到了传奇吸血鬼军阀的战争前线,这些地方是最为容易受到骚扰的,所以阿尔弗兰德得将这些亡灵玩家们安排到这里,就是想让他们帮助自己得抵挡敌饶进攻。其实抵挡不住,那么在面对敌饶第一波进攻的时候啊,这些玩家的领地是首当其冲的,也就是他们至少可以给自己一个相应的缓冲时间。有了这些缓冲时间,那么阿尔佛兰德就可以充分地调动自己的部队了,也不至于造成像之前那样的部队大规模溃逃的事情。
在之前的一场战争专因为一场野战的失败,从而导致那些亡灵部队被人类的骑兵直接追击你了上千公里,所以在这些广袤的亡灵领地上面。那边亡灵领主都没有办法能组建第二道防线,这一场是被对于这些亡灵领主来是一个惨痛的回忆,所以,为了避免上一次发生的惨状再次发生,他们打算设置几道新的防御线。只有充分利用各种各样的部队和地形,从而营造新的城市,或者要先来阻挡那些人类的进攻和骚扰。在这一方面,亡灵是有着相对的优势的,毕竟那些死灵部队,可是没有疲倦,不知痛苦的,他们没日没夜的工作,这一点上,他们工作的效率要比那些人类部队也好着不少。当然,效率上去了,但是质量可就下来了,不过对于要塞这种简单的事情来,只要材料压得的足够厚实,那么即使一点的问题也影响不大。尤其是守卫城市的本来就是亡灵部队,他们守卫要塞的主要目的就是为了防止那些人类部队进攻,至于他们自己大部分时间是不会选择离开要塞前往其他地方的,当然如果费钱,他们就不会行动了,他们可以招募一定数量的骑兵,或者是飞行部队来运送他们。
亡灵玩家们的领地有好有坏,当然啦,到那些好地方的亡灵玩家们就自然非常开心了,可是那些选择了偏远地区的亡灵玩家们自然也没有任何办法去反对,毕竟,这一场领地的选择在开始之前早就已经在那些玩家的系统提示里面出来了,毕竟,阿尔弗兰德前面就过,领地有好有坏,功勋高的能够先挑选领地,他们自然也能够兑换到最好的领地,至于后面的亡灵玩家,那么他们的领地自然也就只能是那些被别人甩下来的领地。这些领地的位置是非常偏僻的,而且没有各种各样的物资和特产,所以发展起来
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