国内最知名的动画人,不吹不黑,他的作品,还是值得一看的。
动画的开始,就是一个复杂的星空背景图。
越远的星体,边缘越细,距离越近,体型越大的星体,边缘就越粗,看起来有种莫名的和谐感。
镜头前拉,六个正在运动的太阳星出现在了观众的面前。
画面的边缘,一个水蓝色的小星球,没有引起任何人的注意。
镜头再次拉近,那个小星球渐渐占据了屏幕,经过一颗太阳的时候,太阳的火焰卷起,粗黑的边缘让这道火焰看起来有些诡异。
“拉盖石星…”
几个大字,出现在了大屏幕的中央。
下方,是广袤的丛林和陆地。
“六体星系…”
“生态系统,稳定程度93%…”
屏幕的四周,出现了一些数据信息,一道微微带有科技感的边框出现,让人以为,这是某个飞行器拍下的视角。
“启动监视模式…”
一道清冷的女声响起,屏幕四周的科技感边框消失了,画面也正式进入这个星球的人类世界。
一个繁华的城邦,由于常年被太阳暴晒,导致城市的表面看起来非常焦黄,粗粗的线条勾勒出的城市,有一种蓝星中世纪,木板线描画的感觉。
街道上,有人一个头戴鸭舌帽的小男孩正拿着一沓报纸奔跑着,“号外,号外!关于世界末日的最权威分析!”
镜头冲到街边的一个矮房子里,这里是一个酒馆,一个大腹便便的大胡子,他的嗓音粗野,整个人都醉醺醺的,“唉,世界末日,喝!喝!”
随着两个啤酒杯的碰撞,镜头再次一转,一座西式的三层建筑物出现,黄白相间的墙壁,哥特式建筑风格,看起来有种老欧洲的味道。
建筑物的后面,是一小片绿油油的草坪,后方,有一些相同样式的建筑林立。
“萨罗大学”
四个大字出现在了屏幕的中上方,一上来的几个镜头,画力都拉满了,复杂的人物场景构建,所有的人物都在动,画面也相当流畅,工作量不小的同时,作画难度也是飙升。
“啊,好丰富的世界啊!”
“一上来就经费爆表?”
“这个世界末日到底是什么?”有人发出对剧情的疑问。
虽然才刚刚播出,但弹幕上依旧出现了很多诸如此类的惊讶话语。
谁说粗笔触画不好复杂的场面?
事实上,越是复杂的场面,线条越粗,带给人的震撼就会越大,因为,粗线条能让人读取到更多的信息。
你是没有线条,你都有粒子了,不过,因为丰富的变化太多,太细微,很多人可能无法全部注意到。
人的视觉读取能力,是有极限的,每秒30帧,就能完全骗过人脑了,复杂的大场面也是一个道理。
你做得再好也没用,观众的大脑反应不过来,震撼感反而不如线条比较粗的,线条粗了,观众反而更能感觉到视觉震撼。
如果说,震撼的大场面,不需要复杂,那粗线条的优势就更明显了,因为线条越粗,画面的力度就越强啊。
事实上,在武齐看来,除非是非常浪漫的柔和场面,大部分的激烈场面,粗线条都有很明显的优势。
很多精美的2d动画,在角色爆发的时候,都喜欢使用一种叫‘黑白闪’的技巧,然而,这个技巧在这个世界却非常少见
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