「后门」、「漏洞」之类的还要被反噬,因此清除这些威胁就是我的第一选择。
其次,要想走戈利亚斯的模式,也必须能把对方留下才行,而能留下对方,那么无论要杀还是大发慈悲的留对方一命,都是一样的了。
而现在的难点就在如何留住对方这点上,每一个还存活着的古神的时间单位都是相当恐怖的,能历经这么长的岁月而不被敌人杀死,说明他们个个至少在「逃跑」这个能力上,都是宗师级的了。
回想起来,捉住戈利亚斯是因缘巧合,斩杀沙巴鲁是有杜普里的牺牲,下一次再遇上这种情况,以现在这状况到时又能靠谁的牺牲来取胜呢?或者说……就算是靠了谁的牺牲也不一定能获胜。
经此一役,我心头压上了这样一块沉甸甸的石头,尽管我奉行的是车到山前必有路的思维方式,但是我也深刻意识到了,当天塌下来的时候,要是我还无法站出来顶住,那我所珍惜的这些同伴,他们就要罹难了——
带着这样的心情,我在这之后再度加强了对自我的磨炼。其实经过一段时期以来的成长,我从艾丽娅、安娜她们那儿学得的东西已经是越来越少了,不过大家通过对抗还是略有成长的。
另一边法术的学习,我虽然也已经是全都都掌握了,但是在实际的使用上却还是存在这样那样的问题,其中最主要的问题就是「是否能在正确的时机使用正确的法术」,说白了就是判断力,我认为这是非常重要的一种能力。
这是我从以前玩的《魔兽世界》这款网游学到的经验,当时我曾玩过法师这个职业,而法师无论是与玩家战斗还是要a怪升级,技能的释放都是非常有讲究的,我还记得当时跟着视频学习如何在「祖尔格拉布」a怪升级,然而看是看明白,但是在实际操作的过程中总会因为慌乱而导致某个技能的释放出现问题,于是乎一个技能没放好可能就会带来连锁的反应令自己陷入危险,甚至跑尸的地步。
从那之后我就明白了,法师类的职业并不适合我,我更喜欢的还是冲冲冲,冲到别人的脸上就是一顿锤,因此在那之后我玩的就都是近战类的职业了。
当然现在的我可不是在玩游戏,我没有选择,我掌握的能力,必须全都物尽其用,而且还要有好的判断力,这样我的能力才能发挥完全。
为此我召集了我的同伴们,让他们每天陪着我进行对抗训练,按照我的想法,这对抗训练的对手应该是混编的,而且对手数量也不做限制,当然在初期我还无法独自面对所有人,因此这当然也是循序渐进的。
这种对抗,不仅提升了我的实力,对于我的同伴们也是一个很好的训练,虽然此前大家通过各种战斗的磨炼,已经形成了一定的默契,但是如此系统的配合训练,其实并不多。
在此基础上,我还发现其实不单是我的心中存在危机感,其实大家都从这次的战斗中感觉到了压力,因此独自加练的人也并不仅仅只有我一个。
在这疯狂的自我训练下,我早间的起床时间变得越来越早,曾有一位来自于米兰的伟大铁匠,他曾向媒体记者问过这么一句话「你见过凌晨四点的洛杉矶吗?」,而今我也能向我身边的人问这么一句。
“你见过凌晨四点的威森海姆吗?”
“见过喔,怎么了呀?町大人。”
面
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