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第2章 落单(第1/3页)
    荒野是一块很特殊的地域。

    它几乎是道倾斜割裂华莱联邦与凯诺帝国实际控制区的天然防线,西北部连接着海域的沉默森林不定期有兽潮经过荒野,由此就有了要塞所受的袭击。人类一边要抵御变异的野兽,一边要对抗不同政体的死敌,两边打了几百年的仗,曾经有阿瓦隆之称的草场终究变成了荒野。

    以这两个国家彼此深仇大恨般的战争,完全看不出两百年前两边还是同一个国家。

    因为沉默森林的存在,联邦与帝国都不得不在荒野建立了巨型堡垒,两边的战争必不可免,但在面对比死敌更可怕的异兽面前,相对于其余防线上的战争,荒野已经算是打仗最少的地方了。

    在很长的时间段里,要塞就跟孤岛般监视着兽潮与敌方动向,除了后方的物资通道与前来补缺的士兵,外界几乎不能探测到要塞内的详细信息。

    随着时间与科技的推进,联邦为了加大对荒野的掌控力度,建立了更紧密的外防,要塞外分散的战堡就是以此建立的。每个战堡都是个哨兵点,分配有敏锐感官强战斗力的哨兵坐镇,所有信息直接反馈到要塞指挥中心,对布防跟战时指挥都有极大作用,而且战堡底下就是个小型的武器库,最大化增强战堡的独立作战能力与支援作战能力。

    哨兵点就像是分布在荒野中的眼睛,比较重要的地点甚至会专门配备有向导。高级向导不但拥有平复哨兵情绪的能力,能疏通哨兵在战争中积累的狂躁抑郁能负面情绪,他们强大的精神力还是最天然的探索波段。

    向导无论到哪里都是该接受保护的,就像哨兵因其强大的战斗力受到尊重,但在荒野要塞,这一切也是相对的。能力越大责任越大,站在紧要位置是哨兵向导,站在危险位置的还是哨兵向导,战争牺牲普通人的时候也在同等牺牲哨兵与向导,这三者的身份差别无限缩小,区别只是好钢用在刀刃上但身份等级的根本阶梯,并没有消失。

    普通人对哨兵向导天性中就有崇拜与臣服的因子,这因子流淌在血脉中数千年根深蒂固。荒野看似平等,却因为战争的残酷,越是强者越是值得膜拜,而这个强者的身份,基本都是落在哨兵向导身上。所以若某一天,一个陌生的普通人坐上最高指挥位置,会发生什么可想而知。

    大规模兽潮之后,七号战堡一片繁忙。

    这个战堡的坐标地域其实比要塞还要偏后,于是最经常起到的作用便是扫尾。要塞前的陷阱带是第一道警戒线,要塞本身负责第二道,偶有漏过要塞警戒线的敌人,便是第三道线上的战堡需要负责解决的对象。

    这次堡垒本身的战损略小,但是士兵伤亡照样不少。哪怕是变异兽中的弱者沙蜥都拥有一张可以穿透三层未强化钢筋板的牙口,更别提那些皮质如铁岩般坚硬无比的盔甲兽,能躲过炮火冲击跑到炮台进行袭击的兽类多了去,每次战斗都是死亡线上的挣扎,老惯例了。

    指导员与后勤兵已经开始抢救伤员统计损失,通讯人员正在与要塞方面联络提请必要帮助,讯号一阵波动无法再捕捉,甚至可以隐隐看到流动在线路上的电流。

    “狗屎”随着一声大喝炸出的还有被一脚踹开的门,一个脑袋探出来,扯着嗓子高喊,“磁暴警戒”

    通讯中断,幸好防备及时,没有因为磁暴瞬间产生的超高压
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