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第15章 第十五章有钱有闲又有头脑(第2/5页)
    见所闻描述得精彩纷呈天花乱坠。

    一致好评引发购买欲望。

    “就当买一张三十分钟全息电影大碟回家看。”

    芯片的销售量在缓慢提升。这批体验者很快给出评价

    “从来没有试过这么真实的全息体验”

    “场景逼真,没有一点数据模糊反正我是一点都看不出来”

    “我的体验场景是一个集市。商品五花八门,很多都没有在现实见过,绝对是自主设定的,而且每个人物都各有各的特点,人设做得非常细致,完全没有重复和虚假感觉”

    “信了广告词,好像进入一个真实的世界”

    然而这些体验报告实在众口一词,引发人们反感。

    开始有人批判大魔方公司“雇水军不要脸”,“对智商裸的挑衅”、“吹皮不怕吹破”、“反正无视频说个xx”。

    很快地,一小批以打脸为目的的玩家购买了体验芯体,抱着“倾家荡产也要拆穿尔等谎言”的决心进入了游戏。

    随后

    “给跪了啊为什么只有半小时”

    “在游戏里对nc一见钟情的我感觉自己药丸otz卧槽我马上去订购端口。”

    “以为先前是水军吹牛的我实在太天真了妈妈问我为什么跪着看了半个小时的全息影像”

    打脸党全军覆没,唯一一个差评还是这样的“刚好随机到茶馆场景,听说书先生说故事才听到一半时间就到了谁知道泰和公主和亲路上揭竿而起最后造反成功了没有啊网上搜不到这个故事原型和结局啊也完全找不到相关的小说版权购买信息。这是完全的游戏原创故事啊求问要是买到了游戏端口以后我还有没有可能听到这个故事的后续断在这里大差评啊啊啊”

    游戏里有说书先生并不奇怪,游戏里的说出先生会讲故事也并不奇怪,但是游戏里说书先生的故事居然惹得一个体验者大呼过瘾想要为了这个故事去买游戏端口那就太奇怪了。

    这个娱乐业务必发达的年代里,经过无数层出不穷的小说、影视剧洗礼的人们耐心都特别不足,这个断更了,哦那弃掉,小说这么多换下一本呗。这导致创作者们全部勤更不怠害怕自己被消费者抛弃。至少数几本神作才能拥有自己的追随者。

    “你是不是小说看太少所以听个故事就大惊小怪啊”

    “我早就已经阅尽千帆累感不爱了好吗要不要把我的晋江言情超级账号贴出来你们才肯信我已经好久都没有看到这么有趣的故事了好吗要不是签了保密协议我就把故事内容复制出来让你跟我一起在坑中哀嚎了啊”

    能够被说书先生说出来的故事,已经剧情完善、脉络清晰,是在游戏时间中已经发生完毕的事情。一般来说不再可能供玩家参与。所以这个故事最多只能作为吸引人去茶馆听书消费的道具。

    有很多游戏会邀请小说创作者为自己的游戏世界添光加彩。

    游戏脚本基于神作创作的例子有,但是将一本神作只用做一个场景道具的奢侈行为简直闻所未闻。

    如果那名玩家说的是真的,倾天这个游戏也也太暴殄天物了吧。

    不过听起来好棒哦

    毕竟像哥伦布探索新大陆、长征探索机器人探索银河系第三悬臂与广阔未知世界接触并逐步了解是最最激动人心的事情。

    越来越多的人购买了体验芯片并被折服,那些最初跟风嘲讽十万份限购量
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