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第4章 糖果2(第2/3页)
      恭喜您抽卡次数达到10次,卡池等级晋升为二级,可解锁软糖,糖果属性依次提升一个等级,现内含糖果80颗,糖果属性为:eb级,口味从低到高依次提升,另a卡、s卡具备体力恢复提速功效,a卡每颗糖提速1,s卡提速2,时效均为十分钟。

    林清棠立刻把这个好消息告诉大家,大家议论纷纷。

    “软糖,软软的糖吗那是什么样子”

    “又是一个新品种,应该也很好吃吧”

    林清棠点击解锁软糖,结果发现需要付费30铜币。

    林清棠无语,这游戏果然是“死要钱”,不愧它的名声。

    “糖果属性提升了哈哈哈,布兰特,你现在的s卡变成a卡喽”

    布兰特昂着头,不以为意的说道,“a卡又怎么样a卡的口味也是顶级的。”

    “对啊,你能不能抽出来a卡还不一定呢”克里希也在旁边应和道。

    那人粗犷一笑,“看我给你们抽个s卡看看”

    这个人的手气确实不错,抽出来的是一个a卡棒棒糖,那人神采飞扬的把a卡杵在布兰特眼前给他瞧。

    结果布兰特看了一下,哈哈大笑起来,“哈哈哈,你的a卡糖果重量没我的多”

    其他人凑前一看,果然是,布兰特的s卡是100颗糖,但这一位的a卡,数量只有80颗糖。

    不过大家细想一下,觉得数量降低也是应该的。

    卡池升级之后,物品属性依次提升一个等级,原本s卡的口味属性,现在a卡就和它持平。

    如果数量还相同,那升级前抽卡的岂不是吃亏了谁还愿意抽低等级的卡池

    没人抽卡,卡池又如何升级

    所以说,属性提升,但数量下降,这才是最公平的。

    但他们没发现,这只是表面上的障眼法,看s卡的属性,就能发现这种平衡只是一个虚假的平衡。

    事实上就是,卡池升级之后,卡牌更好。

    看s卡,功效同样是10分钟,升级之前,一颗糖可以体力回复提速1,总共有100颗糖;升级之后,一颗糖体力回复提速2,总共80颗。

    一比较,就能发现升级之后的卡牌恢复的体力更多。

    但爱丽丝小镇上这些抽卡人并没有发现,只觉得自己并没有吃亏。

    相反,因为整体属性上升,其他的人抽卡兴趣更加激昂,宁愿少吃20颗,也想要味道更好的。

    布兰特夫妻加上她们带来的6个人,足足抽了18次,有人运气好,也有人运气不好。

    有人一次性抽s卡,也有人连抽两次都是空卡。

    不过最后所有人都有收获,那个连抽两次空卡之后,又不信邪的抽了第三次。

    这一次中了,是d卡软糖。

    一群人吵吵闹闹的抽了半个多小时,最后临走的时候,林清棠悄悄的递给克里希18个铜币。

    克里希收到之后露出灿烂的笑容,“妹子,以后我继续给你介绍客人啊”

    之后林清棠又掏了10铜币抽一次卡,卡片等级是c级棒棒糖,林清棠直接撕开,将这袋糖平均分配,每人赠送了10颗。

    十颗糖算是意外之喜,大家收到之后都美滋滋的,就连那个连抽两次空卡的大叔也不再沉着脸了。

    等他们走后,林清棠算了算,今天抽卡赚了180铜币,然后花30铜币解锁软糖,又给克里希18铜币。

    后面自己虽然也抽了一次卡,但投进去10铜币,又回到她手里10铜币,算
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