性格不同的玩家进入游戏攻略自己喜欢的角色时,想让这些本身就是天之骄子的可攻略角色们顺利喜欢上玩家,就要靠系统的干预了。
当然,这种干预并不占据主导,否则不会有那么多的be,周周也不会这么快清醒过来。
“没有办法避开这种影响吗”周周有些心浮气躁。毕竟是个人都不喜欢被这种莫名其妙的因素影响自己的感情,人又不是机器。“不管策划的初衷是什么,在这一点上,游戏体验很不好如果真的喜欢哪个角色,大概也想用真心换真心吧这种奇奇怪怪的助攻乍一看好像很苏爽,但体验几次就会让人失去兴趣。”
“就像是在升级打怪的游戏里,一刀999,紫装拿到手,太过容易得到的东西,谁会珍惜”
滴,数据存储中,感谢玩家反馈。01犹豫了一会儿,还是没告诉周周她理解错误就算光环会让人变得“恋爱脑”,被影响的人喜欢上的也未必是光环的主人,看周周自己就知道了,她可没有喜欢上女主。能避开的,只要屏蔽女主光环,玩家就不会再受到影响。
但是与此同时,好感度监测功能也会关爱,玩家将不能接收和查询角色好感度,直到下一次重置剧情点时才能重新开启。
“重置剧情点”周周品了品,那大概就是传说中的回档重来吧除非打出be和de,都没必要回档重来,那都是离她很远的事,先不用考虑。现在她比较好奇系统说的好感度是什么东西。“那我现在可以看看角色的好感度吗比如星祎对我的”
上辈子她玩这个游戏时可没有什么好感度系统,攻略角色全凭着感觉走。
周周还记得星祎转来那天给她加过好感度,那在她明确对她表现出了爱慕的现在,好感度究竟达到了多少
请稍等,好感度查询中耳边响起了好一会儿类似电话忙音的“嘟嘟”声后,系统的声音才再次响起女主星祎对玩家周周的好感度为72;玩家周周对女主星祎的好感度为50。
周周
槽点太多,一时竟然不知从何说起。
“你这个连脑内对话都做不到的落后系统,究竟是根据什么得出我对星祎的好感度有50的”周周笑了,怀疑等游戏正式上线这个好感度系统也会完球,“还有既然好感度查询这么浪费时间,01只要查询一个数据就好了,就不要反向查询了吧”
玩家周周初次启动好感度查询系统,系统进行缓存清理需要些时间。
感情是双方的,系统暂不支持查询单向好感。
基于玩家对待查询对象的行为、态度以及生物反应,系统能推算出玩家大致的好感度区间。由于人类的情感不可捉摸,好感度数据仅供参考。
顺带一提,玩家周周对所有角色的初始好感度都较高。
适合当博爱的圣父或海王。
“”
无视了系统的最后一句,周周想了想,觉得系统说的有道理。感情的确是双方的事情,尤其在这种恋爱游戏里,能了解彼此的心意,也能更好地完成攻略吧
就是说不上有哪里怪怪的。
“那这个好感度有什么说法吗比如到了多少是喜欢”
有的,系统查询中,请稍后
负数区间不作统计
好感度00陌生
好感度20熟悉
好感度40有好感
好感度60喜欢
好感度80爱
好感度100根据不同性格的角色可大致区分为我可以为你去
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