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302.第一生产力(第1/3页)
    顾雨晴冲陈涯翻了个白眼,别人没听出来他刚才那个荤段子,她可是听出来了。

    尽管她不计较,但敢在她面前开这种玩笑的,以前可从来没有,所以她在内心狠狠把面前这个人吐槽了一番。

    如果是别人,她肯定会当面狠狠损一顿,损到直不起腰为止。但陈涯的笑容看上去像泉水一样,甜丝丝里带着一丝明媚,像那种学生时期暗恋却不敢表白的校草,即使是大魔头顾雨晴,也不忍心直接开骂。

    尽管因为外貌协会的原因,顾雨晴对陈涯观感很好,但她的语气依然不算客气。

    “产量高一家游戏公司形容自己产量高闻所未闻。”顾雨晴叉手翘起了长腿,

    “展开说说”

    “目前的网游盈利一般是两种模式,一种是点卡制,一种是免费加内购。”陈涯说道,

    “点卡制的本质是出售时长,而免费模式则是出售数据。”

    “点卡制有一个特点,游戏运营时间越长i价值越高,且抢夺玩家时长,导致二八效应明显,甚至是一九效应,所以现在的点卡制游戏越来越少,大多数新游只能选择免费赛道。

    “而目前的免费游戏的心法大多是贩卖焦虑那一套,充钱就能获得良好的游戏体验,如果不充钱,你就是别人的游戏体验。我不评价这种方法是否道德,但是这种模式注定游戏无法真正走向大众。”顾雨晴听到这里,微微皱眉道“你还没有说道重点。”

    “是的,但是请耐心听我说完,我们很容易分析可以得出,如果制造数据差异,逼迫玩家充值,会导致用户群体缩水;如果付费点太少,又会造成游戏难以长期运营。

    “所以,我们的游戏会采取鱼与熊掌兼得的模式,我们的模式是充值玩家花钱,免费玩家构建社群,在用户群体上和付费意愿上,都实现最大化。”顾雨晴扬起了眉毛。

    根据她的经验,十个声称自己发现了新的盈利模式的人里面,九个都不靠谱。

    而自己面前这个人更离谱了,他说的这个相当于否定了几十年来所有游戏的模式要真能做到鱼和熊掌兼得,谁会被逼迫得去做只得一种的游戏

    “想要鱼和熊掌兼得,得养一头会抓鱼的熊,你有吗”顾雨晴嘴角挂着几分讥讽的笑容问道。

    “有啊,这头熊的名字,叫做更新,”陈涯笑着说道,

    “点卡制贡献给游戏界的经验,就是版本更新可以增加玩家粘性,保证在线时长。所以,我们就是靠更新版本来争取用户。

    “我们这是一个抽卡游戏,我们计划每6周更新一个版本,同时开放一个新卡池,这样就能同时保证热度和付费点,利用每个版本的收益去开发下一个版本,达成良性循环”听到这里,顾雨晴身旁坐着的男顾问终于忍不住了,他转头用眼神征询顾雨晴的意见,在得到了同意后,对陈涯不客气问道“你说你不想用制造数值焦虑的方式盈利对吧那我问你,你的v采用什么模式是采用直接对抗还是排行榜公会怎么设计”

    “没有v,没有公会,”陈涯很坦然地说,

    “也没有排行榜,没有对抗。这些方式都会制造数值焦虑,低练度玩家都会变成高练度玩家的游戏体验。”顾问额角一抽,接着耐着性子又问道“你没有v,又是个抽卡游戏,玩家抽卡的动力在哪儿呢”

    “爱啊”陈涯声音不自觉提高了一点,
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