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第189章 牌手之间的博弈(第1/2页)
    如果要黎朴来评价,他会认为这张羊头人,是比铳蚜还要优异的c级卡牌。

    强攻牌,这是一张彻彻底底的,比猪头人还要纯粹的强攻牌。

    放在31局中,放在第三张常规牌的位置,相当之非常之合适。

    狂暴羊头人15分,c

    1010

    攻12,防0

    夺命钉耙狂暴羊头人每参与击杀一张卡牌,获得1回合攻2

    难以控制狂暴羊头人的攻击力提升效果额外延长1回合

    猪头人、鸡头人、羊头人,很明显都是同一个系列的卡牌。

    看来对面这位威震天x6要不是去过某个系列副本,就是去过什么奇奇怪怪的区域探险,否则不会那么容易凑到系列套牌。

    揭牌阶段结束,自然就是行动阶段的开始。

    目前的局势,黎朴觉得对自己来说还是有些不利的。

    双方的常规牌对阵如此

    狂暴羊头人1010

    破阵鸡头人1010

    强攻猪头人810

    vs

    盾盾孤410

    低级土元素1010

    铳蚜33

    经过先前两个回合的受击,再加上铳蚜的负面词条,如今在总体生命值上自己很不占优。

    不过在这其中,存在着一个暗含的博弈之处。

    那就是双方的盾盾孤和强攻猪头人,到底要不要采取防守姿态。

    首先这个博弈产生的前提在于如果威震天x6三牌全部出击,必定可以在1回合内击杀盾盾孤。

    而且三张牌全出,最终会略有伤害溢出。

    那么第一个选择就落在了黎朴这边。

    盾盾孤在这个行动回合,是不是应该放弃防守姿态,改为临死一博对强攻猪头人发起攻击。

    因为反正都是注定要退场的了,那为何不趁机多消耗一下对面的血量呢。

    根据黎朴的选择,威震天x6则是要进一步考虑进行选择。

    那就是他是否要让强攻猪头人在这个回合,采取防守状态。

    因为如果不采取防守状态,光是低级土元素铳蚜的组合,就能在这个回合打掉它7点生命值。

    假如说黎朴补上盾盾孤的输出,就正好可以将其击杀。

    但如果采取防守状态,那么强攻猪头人就绝对可以存活下来。

    作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。

    尤其是对面还拥有具备贯穿手段的卡牌,强攻猪头人一倒,第三张的狂暴羊头人就要遭殃。

    在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。

    假如强攻猪头人采取防守状态,那么盾盾孤又有了存活的可能性。

    同样采取防守的话,破阵鸡头人狂暴羊头人只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。

    并且能够让狂暴羊头人的爆发,延后1个回合。

    总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。

    简单的提炼出来,就是分为4种情况。

    1黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏

    2黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚

    3黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏

    4黎朴防守,对面防守,黎朴大赚

    不得不说加入了防守机制,让牌局变得更加多变了。

    可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。

    因为像李凡的悔牌那样的无赖天赋,
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