人设
因为这个设定和直死魔眼是息息相关的。
一穿越就自带牛逼轰轰的游戏技能哪有那么好的事。女主所有的能力,不仅是直死魔眼,还有高攻被动和特殊体质,都会有详细解释的,之后会慢慢揭晓。
3关于妹的本性,我复制一下之前给一位读者的回复,加了额外内容作补充
用弗洛伊德的本我,自我,超我理论来做区别的话,正常人的本我是各种原始冲动和享乐主义的混杂,妹的本我里占绝对大头的原始冲动是对“结果”的极度渴求和与之对应的极端结果主义;
妹的本性导致她天生行事会非常极端,正常教育手段很难对她起作用,但是妹的老爸老妈把她教得太好了,通过带着她玩一些具有明确通关目的的游戏,用非常温和的办法教育她
不能作弊不能做违反规则的事;
可以利用游戏自带的bug,但要适量,不然会影响游戏本身的乐趣做事不能死板,可以适当利用规则的漏洞,但要有个度;
如此种种。
通过这种方式逐渐树立了她健全的人格,即,人格结构中的道德部分,超我,也达到了常人水平。
不过这一过程是在妹的幼年期完成的,她对此没有太多印象。
超我和本我是对立关系,需要自我进行调节,而自我同时作为人格的执行者,不会让纯粹的享乐主义作为行事准则,会通过合理手段满足本我的需求,而生活的压力会影响这一过程。
举个例子,正常人通过法律途径赚钱养家然后供自己享乐,压力大了就给自己放个假去玩乐,满足了本我的吃喝玩乐需求和各种生理本能。
但是妹不一样,她的本我里占据绝对大头的是对“结果”“胜利”等的渴求,远远超过本应是最强烈的求生本能。
也就是说,正常人想要减去肚子上的肉,会因为“累”“饿”“怕疼”的本能选择放弃,但是妹能一刀把肉割下来,因为这样耗时最短效率最高。
但是生活中,有很多你想做也能做到但不能做的事,很多事也只能老老实实按部就班照着流程走,不能走捷径。
正常人觉得“啊,无所谓,反正我已经吃好喝好了”,但是妹的本我需求却会因此得不到满足。这就相当于,从妹生下来开始,她就没怎么“吃饱”过,也很少有机会能随心所欲地“吃”。
由于后天教育和生活经历,妹对游戏非常执著,她会通过玩游戏间接缓解压力。
有明确目标,只要能做到怎么都好。
完美的代餐x
而妹穿越后,就出大问题了。
妹的压力骤升,而且因为生活所需,在穿越的初始阶段,并没有各类游戏机供她玩乐代餐减压,自我调节本我和超我的功能出现了失衡。
怎么办呢
就像以前杀掉强盗一样,给自己一个心理暗示,模拟出一个玩家视角假装在玩游戏玩家需要遵循游戏规则,所以在某种程度上能减少对社会的危害,解放一部分天性缓解压力。
有条件的话,妹会找到值得信赖的“nc”给自己“颁发任务”,给予自己需要达成的“结果”,因为光凭自己给自己下达指令的话,很容易脑子不清醒给自己错误又没必要的目标,而她一旦确定目标后就不会停下来。
就比如说,偶尔冒出一个很普通的念头,“啊,打工好累,想要当老板给
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